古斌并没有立即就掺和进“驱魔”剧情里的打算,他并不觉得自己能够应付得了恶魔或者恶灵之类的东西。
找到了一家旅馆,支付了15t的住宿费后,古斌便来到了自己的房间之中,根据玩家论坛上的诉说,游戏里的旅馆是一个相对安全的场所,只是对于新人来说,这少少的15t住房费都不一定凑得出来,尤其是在地狱区这种场景中更是如此,那高达百份之四十三的死亡率有很大一部分成分就是建立在这种机制之上。
房间相当简陋,但是拿来休息却是足够了。
一边思考着自己接下来该做什么,古斌一边坐在了床上,顺手从物品栏里拿出了那本圣经和十字架,开始朝着它们不断地使用起了“不靠谱的鉴定术”。 请记住我们的网址:;,
第29章 黑市()
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第29章黑市
在连续的技能使用中,古斌的体力值在飞快地下降,作为交换,他的“不靠谱的鉴定术”的熟练度也在迅速地提升。请访问q。e
古斌发现,自己的这个鉴定术的成功率并不符合它技能介绍中所写的那个“百分之三十”,他敢打包票,这个技能的成功率还与目标的品质有关。
当他对着一个破败品质,甚至是连破败品质都算不上的物品使用的时候,几乎就是一次成功,再不济两三次也能完成鉴定,但是,当他对着面前的这本圣经和十字架使用技能的时候,得到的却是源源不绝的“鉴定失败”的信息。
看着自己的体力值已经降到了20的位置,古斌摇摇头,将这两件物品放入了物品栏里,转而拿出了那把破败品质的削皮刀,选择装备。
“您已经装备了第一件道具,实力评分与装备评分系统开启。”
“您现在的实力评分为26,等级为‘弱不禁风’。”
“您现在的装备评分为7,等级为‘灾民’。”
“边缘”游戏的评分系统分被划分为两个部分,即装备评分和实力评分,配合个人的基础技能,代替了原本角色扮演游戏所基本配备的等级制度,实力评分有6种,分别是弱不禁风,挣扎求存,默默无闻,游刃有余,超凡和入圣。
而装备评分也是6种,即灾民,拾荒者,路人,精英,统治者,蛰龙,两种评分等级与等级之间的间隔是200,即到达最高的入圣与蛰龙,玩家的实力评分与装备评分必须要同时达到1000以上。
现在,古斌无论是装备评分还是实力评分都是最低的一个等级,连在一起说的话,就是“弱不禁风的灾民”,简直惨不忍睹。
不同于装备评分来源的单一,实力评分除了会判定玩家的血量总值,体力值总值外,还会对装备的评分进行计算,不仅如此,系统还会纳入玩家掌握的基础技能与个人的主动技能,由此得出玩家的总体实力。
当然,这些评分到头来也只能算作一个参考而已,一个有着五级远程武器掌握的玩家被一个有着三级格斗技能的大汉抓到,就算实力评分上有优势,恐怕下场也不会怎么好。
事实上,古斌虽然两个评分的等级都是最低,但是,对于那些从进入游戏开始就是惶惶然不知该去何处的玩家们来说,他的优势实在是太大了。
古斌尝试着去复制了手中的削皮刀,并用左手握住了复制出来的小刀,同样选择装备,一时间,他的装备评分和实力评分就分别从7和26提升到了11与30,可见这被“记忆具现”复制出来的道具或者装备,是切切实实有属性的。
这一下古斌可是精神一振,大半夜的差点朝着窗外嚎叫了一声。
从窗口看了看外面虽然昏黑但依旧喧闹不已的街道,古斌定了定神,掏出了那把折叠弩,对着它使用了一次记忆具现技能。
二十五点体力值被直接扣除,一把和原版一模一样的“山寨折叠弩”从虚空中掉落出来,被古斌抓在了手上。
“nz237p追鹰折叠弩:弓弩类,有效射程85米,攻击力20150,具体效果由使用的箭矢与射击距离和命中位置有关,可搭载钢珠与箭矢,使用需要‘一级远程武器掌握’,装备评级为‘普通’……(复制品,仅复制者可见)”
对比原本的折叠弩,古斌现在手里的这个复制品除了物品介绍之外都是完全相同的,而原本因为‘不靠谱的鉴定术’作用而出现的那些吐槽字样,则是被系统的提示所覆盖了。
在看到那句“复制品,仅复制者可见”之后,一个想法在古斌的大脑中勃发出来。
五分钟过后,古斌手中的折叠弩化作虚影消失,而他也是带着一身笑意走出了旅馆的大门。
古斌现在身上有785t,原本是整数800t,在他们这些实验者前一个“大逃杀”的副本中,古斌获得了750t的奖励,直接送进了他的背包之中,至于另外的50t,则是在到达目的地之后老神父莫林给他的,意思是这几天的辛苦费。
古斌自然是没啥辛苦的,更加不会拒绝,所以他的总资产就变成了800t,去除掉15t的房费,仍然是一大笔钱。
乍一看似乎不怎么多,但是古斌很清楚,800t对于一个刚刚进入游戏的玩家来说,绝对算是一笔巨款,他在从考古营地到小城的路上一直在浏览着系统自带的网页论坛,对当前的货币价值有一个基础的了解。
古斌不知道这个游戏到底是一个什么样的背景,一个虚拟的货币,居然真的被算成了一种世界通用的货币,有着明确的汇率,对于古斌来说,一百游戏货币就是一百的现实货币,一比一的汇率,高的吓人。
而且官方明确规定,游戏内外的货币交易,能,且只能通过系统监控,所有意图绕过监控进行货币交易的角色和账号,都会被直接扣除所有的复活次数。
扣除所有的复活次数,意味着什么?
到目前为止,系统都没有对此作出任何的松动,角色复活次数扣光,这个角色就会被强行删除。
角色删除就算是这个游戏角色彻底地死亡了,一个账号只能存在一个角色,而创建一个新角色,至少需要等待半个月,一个公民身份只能匹配一个账号,这就严格地限制了非法的货币转换。
古斌在街上左拐右拐,很快找到了一家小店。
店里卖的东西非常单一,只有一种东西,那就是面具,各种各样的面具,从最简单的纯白面具,到样式精美的舞会假面,从纸质的到贵金属材料的,一应俱全。
“白纸面具:破败品质,价格10t。”
古斌一口气买下两个,结账走人。
接下来他做的事情不大符合道义,所以必须要有这种东西的掩护,反正在这游戏里面,戴面具的人绝对不在少数,当玩家们互相靠近的时候,必定会看到对面的id,而面具最重要的用处,就是能够隐藏个人的id。
将面具戴在脸上,挡住了自己的面孔,古斌慢慢地在街上走着,他现在的目的地就是两条街之外的黑市。
在这个没有完全安全区域的游戏中,古斌不得不谨慎,更何况接下来他很可能会被人恨上。
黑街之上,大量的叫卖声回荡着,有的玩家直接扯上一块布,将自己想要卖的东西扔在那里,自己抱着武器守在一旁,等待顾客上门。
找到一个角落,古斌将折叠弩拿出,扔在地上,自己往墙上一靠,开始发呆。
过来一个亚洲面孔,腰间挎着一把非常粗糙的手枪,他对这把折叠弩非常感兴趣,一眼就能看出这折叠弩至少是普通级别的武器,在这游戏的初期,一般的玩家手里能有一把破败级武器就不错了,能够拿到一个普通级装备的玩家,更是能够随意成为一个团队的核心任务,甚至还能够和那些职业游戏工作室搭上线。
这玩家最终还是非常遗憾的从古斌的“摊位”前走开了,他倒是不怀疑为什么古斌不自己用这武器,毕竟“边缘”里面,玩家都是有自己的发展路线,有的走远程发展,有的走近战发展,还有的励志要让自己成为一个“肉盾”,所以发生什么事情都不稀奇。
感兴趣的人来了一个又一个,也走了一波又一波,足足过了40分钟,古斌仍然没有将这把折叠弩卖出去。
如果有细心的人,一定会发现,古斌的眼里蕴着一股深深的失望,由不得他不失望,他始终没有等到自己想要等的“顾客”,不,应该说是“恶客”。
做生意做到这个份上,也是够拼的了。
终于,苍天不负有心人,在古斌已经打算去其他地方探索一下游戏的时候,一个身影出现在了古斌的面前。
这是一个中年人,一副相当感兴趣的模样。
他蹲在那折叠弩前,翻看了两下,问道:“朋友,这弩是什么属性,能透露一下?”
二话不说,古斌利用系统功能将装备属性复制了下来,展示在了这个玩家的眼前。
在细细地扫视了这些属性两眼后,中年人的眼睛中绽放出了光芒,古斌透过面具的眼洞细细地审视了他两眼,压着嗓音,让声音变沉,道:“配件和弹药,我这里没有……你能出价多少?”
中年人抛出了自己的价格。
古斌摇摇头,比出了一个“6”。
这是他早就想好的价格,事实上这把折叠弩的正常价格应该是400t,600t绝对是太高了,古斌这就是在狮子大开口。
出乎围观玩家们的意料,这个中年人居然非常果断地点了点头,只听他对着古斌道:“朋友,真正的买家在那边,跟我过来吧,我带你去交货。”,说完就往街道的另一边走。
古斌一挥手,将折叠弩放回了物品栏里,站起身跟了过去。
鱼上钩了。 请记住我们的网址:;,
第30章 骗()
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第30章骗
我就观看,见有一匹灰色马。骑在马上的,名字叫做“死”。阴府也随着他,有权柄赐给他们,可以用刀剑,饥荒,瘟疫,野兽,杀害地上四分之一的人。《圣经启示录》
黑市的出现是“边缘”这款游戏里的必然,以往,在一般的游戏里,人们都会抱怨黑市破坏了交易规则,使得人与人之间的信任崩塌,但是,在边缘这款游戏里,公平的交易同时也意味着严重的损失。
除了七大区域外,“边缘”中仍然设有四个特定的区域。
这四个区域统称为天启四区。
天启二字,取自圣经启示录中的天启四骑士,即,战争,饥荒,瘟疫,死亡四个区域。
战争区又名赌斗区,说白了就是竞技场或斗兽场,失败者在决斗结束时将强制扣除身上四分之一的货币,并奖励给胜利者。
若身上货币为零,则强制扣除复活次数来抵消债务,赌斗需要花费额外金钱但死亡不消耗复活次数,如果是生死决斗,则不需要花费金额,但死亡则需要消耗复活次数,若复活次数不足以支付,则删除角色。
每天都有孤注一掷的玩家们前往战争区参与赌斗,试图以自己的复活次数作为唯一的资本拼搏一番,成功者有,失败者更多。
还有的人,则是与自己的仇人做好了约定,在赌斗区发动决斗功能来解决互相的恩怨。
最能吸引玩家的是瘟疫区,这个区域又被玩家们成为迷雾区域,所有进入该地图的玩家将不会有阵营之分,所有人之间可以互相攻击,被击杀的玩家将可能掉落任何物品并会因此消耗掉复活次数,迷雾区域所蕴含的资源都有极高的价值,可能是稀有的装备和材料,甚至是极其珍贵的,可以增加复活次数的道具。
接下来,是玩家们最不愿意涉足的“死亡区”和必须要涉足的“饥荒区”。
死亡区,顾名思义,这个区域里充满了死亡气息,设计师们没有过多地透露设计这个区域的目的在哪里,整个死亡区,其实就是一个大型的公共墓地,埋葬的,都是那些已经在游戏中死亡的玩家角色,也就是说,一旦有一个游戏角色因为复活次数耗尽而死亡,那么死亡区里就会多出一块对应的墓碑。
至于饥荒区,又有一个别名,叫做交易区。
在交易区中,交易拥有绝对的公平,绝对不存在强买强卖,但是,玩家一旦进入交易区,就会不断消耗自身的游戏货币,扣完时将强制离开饥荒区,每小时扣除50t,不满1小时则按1小时计算。
50t啊,古斌自己想想都觉得肉痛,50t都能住三天的旅馆了,而且这还只是一个小时的花费,如果一不小心在饥荒区多留了一秒钟,到时候可就是扣除100t了,这费用简直就是天价。
原本还打算去交易区做一笔生意的古斌,在仔细地了解了饥荒区的规则之后,古斌直接打消了去那里的念头。
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