《炉石传说之吊打全球》

下载本书

添加书签

炉石传说之吊打全球- 第164部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    【炽炎蝙蝠】,1费,2/1,野兽,亡语:对一个随机敌人造成1点伤害

    典型的低费亡语随从,其野兽词条更是能与后续的各种combo配合,当之无愧的优质卡。

    于是乎,苏铭在右手第一张抓到【火球术】之后,他也没什么考虑的空间,果断亮出【疯狂投弹者】,也就是那位传说中的二五仔!

    “想把什么炸平吗!吼吼!”

    接连三发已经被点燃的炸药桶从这个地精的手里被狠狠地扔了出去,每次造成1点伤害!

    “嘭!嘭!嘭!”

    三声炸响过后,苏铭看着自己剩余的生命值从15点直降到12点,不禁陷入了沉思……

    他这回代入托奇进行挑战,似乎又脸黑了!

    场上一共有3名“其他角色”,想要连续三下都炸到他的身上,概率不高也不低,也就是3个3分之一相乘,大概不到百分之四的样子而已!

    不到4%而已!

    出现这种令人窒息的小概率事件,苏铭当然没得考虑,肯定要重置时间线,重新开始本回合,再让二五仔登场一次才行。

    按下技能【时间循环】,随着时间线产生了一阵轻微的波动,炉石棋盘上的画面也随之变化,再度清晰起来的时候,苏铭回到了他第二个回合开始的时候。

    因为抽牌顺序不变的缘故,手牌中仅有【疯狂投弹者】一张2费卡的情况下,苏铭根本没有其他选择,只能硬着头皮再相信这25仔一次。

    “想把什么炸平吗!吼吼!”

    “嘭!嘭!嘭!”

    五秒钟过去,苏铭无语地凝视着自己再度变为12点的生命值,脸都快被气绿了!

    这特么,重置个鬼的时间线,除了多看了一遍虚拟对战的动作效果,其他结果都完全不变啊!

    原本不到4%的概率还不够,这回还直接乘以平方了?!

    连续两次召唤25仔,结果全是朝着自己人脸上打!

    隔壁的烈焰小鬼,特效跟你一模一样,人家才只要1费还是恶魔,你说你丢不丢脸!

    你丫的还真是没有愧对你的名字啊!

    苏铭是真的被这个脸黑的概率给弄的没脾气,因为这就是代入进托奇时的战斗体验,很多时候运气真的会决定战斗的胜负。

    按照他原本的剧本,3下随机伤害离,哪怕苏铭自己吃两下伤害,能有一发炸药桶轰到对面“咕咕鸡”的【炽炎蝙蝠】,就足够苏铭完成优势方站场,接下来稳扎稳打就能赢了!

    然而,现在的节奏反倒是被【疯狂投弹者】这个25仔给坑的苏铭落入了下风,让人家“咕咕鸡”拿到了随从交换上的先手权!

    毫无疑问的,直播间里面看到“宿命大神”出现这样的画面,一个两个的也是快要笑到岔气。

    “墙都不扶,就服大神,连续两次全部炸到自己,而且还是分6下打的!”

    “愣是把自己从优势碾压局打成了逆风抗压局,大神nb!”

    “看到了吗,打咕咕鸡也有抗压局,这充分说明了女巫森林副本的难度,即使是守门的boss,在选手大意的时候也会出现……算了我编不下去,大神这波就是极限脸黑嘛!”

    “说好的重来一次呢?为什么感觉刚刚是直播卡了,我们把相同的动画看了两遍而已!”

    “重来?不存在的,老夫早已看破一切,宿命大神不过是最后挣扎一下,其实结果早已注定,无论怎么重置,25仔都是25仔!”

    苏铭的目光扫过这些“幸灾乐祸”的调侃话语时,整个人也无奈了。

    讲道理,这就是他所说的套牌下限,托奇在脸好的时候可以强到突破天际,然而遇到脸黑情况时,那真的是连“咕咕鸡”都打不过了。

    “咳咳,大家不要慌不要慌,我们现在只是一点小状况,不就是让对面一个先手再加上3点生命值吗,后面还有别的单卡能返场,咱们还有机会,赢面很大!”

    这话说的还是比较靠谱的,毕竟“咕咕鸡”仅仅只是守门,让牌手熟悉套牌和技能用的弱鸡boss,几乎没有打不过的道理。

    就算是现在他稍处逆风,但别忘了对手咕咕鸡仅剩7点生命值,苏铭手里一发【火球术】就能稳定打掉6点伤害,再随便找点牌也就差不多能击败首领了!

    嗯,虽然说和“咕咕鸡”打了个旗鼓相当有点丢人,但是苏铭感觉他还是稳操胜券的!

    ……

第320章 超级被动【活力药水】!() 
除开第二回合这边苏铭的脸黑不说,接下来对战“咕咕鸡”的战斗还算是比较顺利。

    25仔被对面的boss在后手2费时利用【食腐土狼】加【炽炎蝙蝠】清场加返场,不过紧接着三费阶段,苏铭的节奏还算顺畅。

    召唤随从【嗜法者】,继续挑战随机大法的力量!

    【嗜法者】,3费,3/4,战吼:随机性将一张法术牌置入每个玩家的手牌

    “无论死活,我都会抓住你!”

    第一次将这货召唤到场上,看到被塞入手牌了一张【大灾变】的时候,苏铭简直是被吓的脸都快绿透了,赶忙按下英雄技能,时光循环重开回合。

    这家伙给双方都送一张随机法术牌就算了,神特么送自己【大灾变】!

    这怕是觉得他死的不够快啊!

    好在后面的局面正常了许多,重新来过的【嗜法者】没有像先前的25仔那么坑人,给了苏铭一张非常不错的【爪击】。

    按照手牌中的直伤来算的话,【火球术】加上【爪击】,足够造成最少8点伤害,而且是立即生效的那种。

    战斗的剧本也没有太大的纰漏发生,顺利地活过了两个回合的苏铭,就是直伤无脑拍脸,成功地在自身剩余6点生命值的情况下,强行抢死了“咕咕鸡”。

    相较于苔丝小姐姐当初的碾压过,这回换的“时光修补匠”托奇无疑给人感觉变难了许多,主要就是随机性的影响太过强大,甚至到了能够一卡扭转战局的地步。

    “呼……”苏铭也是松了口气,讲道理托奇在面对副本boss的时候,开局没有任何主动或被动宝藏的情况下,想要推倒守门首领,还真的需要那么一点点运气。

    不过现在成功地通过第一战,拥有可以选择被动宝藏的机会之后,理论上而言,托奇的战斗力将会有质的飞跃!

    当着直播间中观众们的面,和上次苔丝挑战时几乎一样的三张特殊卡牌飞至苏铭的身前,只不过这回牌面上的内容有着少许的区别。

    托奇可以选择的三张被动宝藏卡,显示出了新的内容:

    【活力药水】,被动,你的初始生命值翻倍

    【卡德加的占卜宝珠】,被动,你的法术的法力值消耗减少(1)点

    【守卫雕文】,被动,敌方随从的法力值消耗增加(1)点

    出现这样的抉择选项,苏铭忍不住挑了下眉毛,因为在他的视角看来,几乎没有什么思考的必要。

    首先,【守卫雕文】这种东西只是看起来很厉害,然而在面对女巫森林的各种boss时,对方的强力之处在于“随从和英雄技能、特殊卡牌的配合”,而不是有多少超模的单卡。

    召唤随从的费用加一点,顶多算是延缓了boss一个回合的节奏,实际上如果牌手的套牌构筑有问题,那么有没有这一个回合都差距不大。

    反正遇上该打不过的都肯定打不过,是这个道理吧……

    而【卡德加的占卜宝珠】,同样属于性价比较低的选择。

    对于这一点,还是要牵扯回炉石中那个重要的原则:

    一套卡组中,法术的作用像是“奇策”,而真正的主力军还是随从!

    法术牌相当于消耗品,用完就没了,而随从只要能够保证站场,那就是源源不断的战斗力!

    即使是法术猎那样的纯法术套牌,实质上还是用法术在召唤随从,所以仍旧相当于是随从驱动型。

    唯一可以说打破这一限制的,应该是奥秘法,但它是建立在对手只有30点生命值的前提下才能正常运转,如果要面对怪物狩猎里动不动5、60点生命值的boss,那就会非常无力。

    打个比方,就好像“空城计”,玩上一次两次能够糊弄到人,但是整天搞这种华而不实的玩意,迟早有一次得被人家直接莽上来糊脸带走!

    除了特殊构筑的套牌,主流的、有战斗力的卡组,必定是以随从站场作为主要战斗力。

    法术更多时候是起到辅助作用,或者关键时刻的一锤定音效果。

    苏铭面前的这张被动宝藏【卡德加的占卜宝珠】,表面上看起来所有法术减费很美好,问题在于他要为了这个被动效果往套牌里塞入多少张法术卡?

    法术牌少了,那么被动效果发挥不出来太大作用,甚至跟没选一样;

    法术牌多了,面对boss的随从站场,利用法术去解场相当于“消耗品”,卡组里一共30张卡牌,用完之后拿什么去击败boss?

    靠爱感化对方吗?

    所以苏铭在穿越前打多了托奇的挑战之后,仍旧是感觉这位特殊英雄也需要偏向于随从流的构筑。

    尤其是苏铭很清楚,托奇可选套牌路线里,大量的法术都是“随机效果”。

    从刚刚和“咕咕鸡”对战就能看出来……随机这种东西,非常的不稳定……

    脸好的话,套牌中大量不稳定的随机法术配合上这些被动宝藏卡确实能通关,但是万一牌手属于天生脸黑的种族……

    想正经过关完成攻略的话,还是走点稳妥的路线吧……

    因此,苏铭的选择毫无疑问的落到了三张宝藏卡中最先亮出的那张,同时也是他觉得在任何模式里都能排的上t1级的超强被动:

    【活力药水】,被动,使你的初始生命值翻倍

    “各位,这张宝藏卡,不是我吹,它是真正的强无敌,用过的都说好!”

    毫不谦虚地先吹了一句,苏铭果断地将【活力药水】加入到副本套牌中。

    这张被动卡确实算是其貌不扬,但是效果强悍到爆炸,就是厉害的没话说!

    乍一眼看上去,【活力药水】似乎和那些什么【守卫雕文】处于同一个档次,然而实际上两者真的不能相提并论!

    就以天梯对战来说,双方一人30血,一人60血,如果套牌构筑相同,技术相同,那直接就可以说后者稳赢。

    无论起手是否天崩,都可以这么说,血多的稳赢!

    生命值翻倍,可能在前期效果还不算太明显,但是后面的战斗力,额外多出的3、40点生命值,其带来的价值,绝不仅仅是数值上的提升!

    更重要的地方在于:

    ……

第321章 血多真的可以为所欲为!() 
【活力药水】真正强势的地方,其实就是让选手的英雄更加“抗揍”。

    这个抗揍,可不是那种当沙包的纯挨打不反击,而是用“卖血”的方式,来换取节奏点!

    即使是苏铭,他在对战的时候也有过因为生命值损失过多而不得不将“进攻、过牌”之类的节奏往后延,先想办法打出一些苟活牌或者解场牌,保住自己的命再说。

    可是有了【活力药水】之后,苏铭甚至可以在翻倍的生命值被打完之前,为所欲为地利用这些额外的血量来抽取他想要的卡牌,亦或者疯狂走脸和boss互相伤害。

    反正大家都只抢脸,我血比你多,那肯定是你先死!

    尤其是在面对女巫森林里面一些特殊的boss时,血量多一些,相当于免费抗数轮揍,能够将很多的“杀局”或者“死局”给强行苟过去!

    ……

    抉择完被动宝藏卡之后,紧接着的三选一卡牌选项也没让苏铭犹豫太久,因为出现在他眼前的几乎没什么纠结的空间。

    混乱之法:【打开时空之门】,【变形卷轴】,【秘法宝典】

    魔法之友:【火妖】,【大法师安东尼达斯】,【奥术巨人】

    失落奥秘:【疯狂的科学家】,【蒸发】,【镜像实体】

    毫无疑问,只有居中的“魔法之友”才是最佳选择,另外两种都有着苏铭感觉不合适的缺点。

    像“混乱之法”,其实说白了就是任务法的体系,通过往套牌里面加装各种随机法术来完成任务,获取额外回合的奖励。

    别的不说,苏铭只需要考虑一件事:

    他现在才第一次选择卡牌加入套牌,手里根本就没有那么多的能够“利用额外回合斩杀”的东西,就算给他了个额外回合,有用吗?

    多出来的回合站个【水元素】吗?

    更何况,如果如此之早地向套牌里加入了任务,相当于污染了起手的抓牌,不换牌损失两个抓位,换牌损失一个抓位。

    第一回合挂任务损失节奏,而且后续为了完成
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架