《炉石传说之吊打全球》

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炉石传说之吊打全球- 第186部分


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    不过,好在是苏铭这回的选中的【友伴】宝藏卡,刚好可以算是在“一定程度上克制了boss的技能”。

    原本英雄技能所召唤的【血猎犬】,仅为1/1带突袭的野兽,如果对方boss愿意的话,甚至可以每回合发动一次英雄技能,将苏铭这边弄出的猎犬统统拐走,然后自己用!

    然而在【友伴】特效加持下,【血猎犬】获得+2攻击力的场地光环buff,身材属性从普普通通的1/1拔升至3/1,情况便是瞬间逆转!

    从原本的挑战者需要头疼该不该召唤个【血猎犬】去解场,变成了boss需要头疼敢不敢将【魅惑旋律】等强行诱拐卡用在【血猎犬】的身上。

    不用的话,苏铭也没有其他操作,就是每回合稳定招一名3/1的【血猎犬】,需要解场就解场,不需要就罚站一回合然后拼命抢脸!

    别看萨兹米的英雄技能和特殊卡牌很有东西,然而归根结底,这货不过才25点血量,最多8条【血猎犬】啃到脸上,保证送这boss上天;

    至于boss解场?苏铭同样是非常欢迎,他早在起手留牌的时候就做好了应对手段。

    “萨兹米·驯角”的卡组,除去两张【卑劣的脏鼠】属于特殊卡不算,想要解掉挑战者的一大波场面,唯一的办法便是使用【诱惑旋律】进行诱拐。

    换而言之,就是把苏铭场上的【血猎犬】据为己有,只是攻和血都被修改为1/1。

    于是,苏铭盯着自己起手时特意换到的【关门放狗】单卡,不禁流露出了“不怀好意”的笑容。

    【关门放狗】,3费,战场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有“冲锋”的猎犬

    ……

    别的不说,萨兹米的技能在和托奇对战的时候,后者可能会相当麻烦,毕竟套牌里大哥都有着举足轻重的地位,被拐走了哪一个都很心疼。

    然而换了苏铭现在挑战的“驯犬大师肖尔”呢?

    【血猎犬】要多少有多少,你想要?那我就全送给你,不过必须是1/1身材的!

    至于你把我的随从拿到手之后?

    【关门放狗】一出,我没有的你也别想用,大家一起同归于尽吧!

    因此,萨兹米撞上肖尔,尤其是撞上了携带【友伴】被动卡的肖尔,苏铭表示真的是手握放狗稳坐钓鱼台,每回合无脑摇狗站场加抢脸,这种简单粗暴的打法,不知道怎么输!

    前期刚好撞上针对的构筑,加上boss血量也限制了它的发挥,被苏铭在10个回合内结束掉战斗后,因为通过第三关的原因,新一次的宝藏卡选择再度到来。

    这回的选卡,将会从三张能够提供“瞬间爆发”的主动宝藏卡中选择其一。

    苏铭的目光在扫过其中的一张6费宝藏牌时,双眼突然唰的一亮!

    ……

第364章 暗示观众是菜鸡!() 
【围猎】,6费,从你的牌库中召唤攻击力最高的三个随从

    【魅惑旋律】,4费,获得所有敌方随从的控制权,将其攻击力和生命值变为1

    【布奇】,4费,1/1,野兽,突袭,本局对战中,每有一个野兽死亡,便获得+1/+1

    ……

    因击败第三名首领而出现的主动宝藏卡抉择,仍旧贯彻了以往的“超模”思路。

    苏铭还没来得及选取那张让他双眼一亮的强力单卡,直播间里每逢“战利品阶段”便兴奋的观众们率先忍不住了:

    “啧,如果在牌库里带满三张【亚煞极】,配合【围猎】,那岂不是6费一回合满场,下回合直接把boss的头都锤肿!”

    “前面的老哥要求有点高,根据本人参与女巫森林试炼的经验,【亚煞极】属于可遇不可求的强力随从,想在套牌里凑满三个没那么容易,所以咱们降低点门槛,3张【暴龙王克鲁什】也可以接受呀!”

    “两位做梦的选手醒一醒,你们口水都流出来了!”

    “放心,对于非酋选手而言,就算你选到了【围猎】加三【亚煞极】,怕不是前者沉底最后一张,大怪反倒是起手3回合统统射手!”

    “哇,如果算上大怪射手的风险的话,那【围猎】应该没有【魅惑旋律】稳定?毕竟4费无条件群解一切的能力,似乎非常厉害啊!”

    “没人关注下最后那个随从型宝藏【布奇】吗?我感觉这东西能带来惊喜呀,毕竟养到后期轻轻松松身材爆炸的说!”

    “三张卡都很超模,区别在于稳定和不稳定,进攻性极强和防守性极强,这里还是看大神的选法吧!”

    “你们一说选卡我就脑壳疼,反正看大神一路平推过去就是感觉很爽,至于开荒什么的,咸鱼选手表示看看直播云通关一下就好……”

    直播间内的各种弹幕讨论稍告一段落后,苏铭这边才不慌不忙地开始了他的解释:

    “其实炉石的选卡,尤其是冒险模式选择主动宝藏卡这样的阶段,只要大家有一些经验,加上少许的分析,真的不难。”

    “首先,这里可以明确地告诉大家的一点是:不要选择【布奇】这张看起来很强的随从型宝藏,它的战力仅仅活在模拟和脑补中!”

    肖尔职业专属的特殊野兽【布奇】,虽然前期时4费召唤5/5或6/6突袭算不上什么威慑力,但是拖到十几个、甚至二十余个回合后,情况将会发生极大的改变。

    因献祭【血猎犬】而死亡的野兽数量,没有几百也有几十,随之培养出的30/30之类爆炸身材的【布奇】,倘若再有机会buff上“风怒”之类的特殊效果,一回合踹爆boss绝对有可能做到。

    毫无疑问,【布奇】的定位便是那种后期一锤定音,对手解不掉就炸,啃一口半残,啃两口升天的超级生物。

    不过苏铭作为提前了解过boss机制的选手,直接毫不留情地将这名“看起来能提供斩杀思路”的随从给淘汰出选择范畴。

    【布奇】只是看起来很美,然而面对后期宿敌的最终之战时,这家伙简单粗暴的一、两下甚至三、四下攻击,很多时候还真的踹不到宿敌的脸上。

    机制原因,只会普攻的白板优先排除,苏铭需要更加灵活的单卡。

    “从剩下的两张单卡里抉择的话,这里可以告诉大家,正常情况下【魅惑旋律】的选择优先级比【围猎】要高上许多。”

    “前者属于解场站场一体化承包,而且有机会控制到一些拥有特殊异能的随从,低廉的4颗法力水晶费用,几乎没有亏损的可能性。”

    解释完宝藏卡的选择优先级后,苏铭稍稍缓了口气,随即微笑着开口继续道:

    “不过这一次的攻略里,我并不打算选择【魅惑旋律】。”

    “因为这张主动宝藏,获取的条件比较苛刻,需要大家刚好和我一样在第3关撞上萨兹米·驯角,并且战而胜之后才能出现,不算常规情况下能够拿到的宝藏牌。”

    “所以,为了各位普通牌手们着想,我这次将会尽可能地选择最常见的卡牌,方便你们学习和参考攻略,而不是用个别的‘特例’来降低boss战难度。”

    此言一出,直播间中满座皆懵。

    “我有点懵逼,大神这是在自我提高试炼难度?”

    “【魅惑旋律】比【围猎】简单,不过为了各位观众们考虑,所以决定选难的,还会有这种操作的吗?!”

    “哭!都给我哭!大神有简单的方法不用,为了照顾我们才选择比较难的常规打法,愣着干嘛,给我哭啊!”

    “仔细一想……大神的意思似乎是在说:我怕你们常规打法过不去,所以现场教你们一遍,这是不是在暗示我们菜啊……”

    “前面的老哥角度刁钻,不过……似乎有点道理哎!”

    “再仔细一想,目前还没人拿下世界首通肖尔,看大神这常规打法的困难模式都能十拿九稳通关的样子,说我们菜好像确实没毛病啊……”

    “暗示观众菜?举报了举报了!手动滑稽保命!”

    “都淡定都淡定,跟宿命大神比起来,我们的水平似乎确实比他菜上那么一点点,所以还是基操勿六皆坐吧!”

    各种弹幕划过,在苏铭的对战空间的虚拟屏幕上逐一显现,看的他忍不住一乐:

    “噗……各位请放心,我绝对没有暗示你们炉石水平菜,毕竟这种技术层面上的事情,大家……咳咳,心里有b数就好,你们懂得。”

    嗯,眼神交流一番,一切尽在不言之中。

    ……

    直播间里一番闹腾之后,苏铭也如他所说的拿下了主动宝藏卡【围猎】,并在后续选择完毕加入套牌的3张单卡后,耐心地继续朝观众们解释起来:

    “【围猎】单卡,作为肖尔的专属主动宝藏牌,更多意义上它提供了一种战斗思路,那就是肖尔的大哥流套路。”

    “不过在我们没有大炮减费、没有强力aoe法术,甚至连【召唤权杖】宝藏都没有的情况下,关于大哥流的构筑思路,需要稍稍做一点变动。”

    ……

第365章 定向检索!() 
听到改动俩字,看着直播的观众们顿时都随之有些兴奋起来。

    众所周知,“宿命”从出现起,几乎是每到一个职业就要颠覆那个职业的原有套路,拿出一套或数套卡组,将其他人轻松吊打,每次的新思路都有着很大的构筑变动。

    再度听到构筑思路方面的话题,观众们也知道干货的环节到来,自然是集中精神,连弹幕吐槽都舍不得发,生怕错过其中的什么关键部分。

    ……

    苏铭这边,他也没有将攻略藏着掖着的打算,反正攻略女巫森林的任务,进度条可是足足有9999个名额,仅凭他一人之力,肝到吐血肯定也没法填到100%进度。

    既然需要荣耀星世界的选手们同心协力,那么自然得先把方法教给他们:

    “所以说,今天让各位了解一个细节上的思路,名为‘定向检索’构筑。”

    是的,这就是苏铭打算正式介绍给荣耀星选手们的,这个构筑技巧,事实上也是各种“黑科技套路”、“组合技套路”的雏形。

    “所谓定向检索,其实理解起来非常容易。”

    “常规的炉石战斗,仅仅是普通的抽牌、出牌,场面交换等形式,由于每场战斗里抽牌的牌序不同,所以安排的战术策略也会产生相应的变化。”

    “而定向检索,指的是通过某些特殊的卡牌组合,将它们构筑进同一套卡组,然后抽取到其中的一名个体时,便能稳定联动其他个体!”

    “使用一张卡牌,其附带的效果将会从牌库、手牌、墓地等位置,寻找某个早已被我们计划好的目标,这就是最通常意义上的定向检索。”

    “举例而言,墙德套牌里的【欧克哈特大师】、【橡树的召唤】,甚至于【巫术时刻】都可以划归到这一类别。”

    “【橡树的召唤】,只要选手能够满足:牌库里4费及以下随从只携带【铁木魔像】;并且在打出这张法术时,仍有【铁木魔像】存在于牌库内两个条件。”

    “那么便可以稳定完成叠加6点护甲,站场一名3/6嘲讽的目标!”

    “同理,【巫术时刻】只要能满足己方全场战斗里死亡的野兽种族生物只有【哈多诺克斯】,那么便能稳定将其复活,不存在出现随机性疏漏的可能!”

    “定向检索的好处显而易见,这种构筑将几张单卡联动加入套牌,可以确保只要我使用卡牌a,那么必然触发卡牌b甚至卡牌c的效果,相当于可控的实战效果。”

    “在其他人还需要依赖发牌员给他合适的卡牌打出的时候,我们将会因为定向检索联动的优势,使得套牌发挥的更稳定,而且由于联动卡数量多,打出combo组合技的概率也更高。”

    苏铭说到这里,顺手将通过第三关boss后选取卡牌加入套牌的抉择也进行了确认。

    这回他将“庞然大物”模板里的【卡瑟娜·冬灵】、【暴龙王克鲁什】以及【泰拉图斯】三张卡牌加入了套牌。

    【卡瑟娜·冬灵】,8费,6/6,战吼,亡语:招募一个野兽

    【暴龙王克鲁什】,9费,8/8,野兽,冲锋

    【泰拉图斯】,10费,12/12,野兽,无法成为法术或英雄技能的目标

    “使用【围猎】这张宝藏卡进行战斗的话,其实也相当于是某种意义上的定向检索。”

    “本次的宝藏和卡牌选择,便属于找到了一次小配合combo。”

    说着,苏铭将自己目前构筑的套牌里新加入的几张单卡亮了出来并道:“大家可以看到,这三名费用都比较昂贵的随从,他们自身的攻击和血量属性也比较高,即使是其中最低的冬灵,也有着6/6的身材。”

    “定向检索的构筑思路非常简单,接下来
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