当然,【先祖知识】不在此列,那东西副作用太大了!
苏铭看到学徒的过牌拿到【暗影步】的一刻,顿时双眼一亮,立马毫不犹豫地交了出来!
灰影掠过战场,将学徒的身体完全包裹,返回手牌,并且该随从的法力值消耗减二。
也就是说,下一次打出这名随从时,意味着免费站场的1/1和过牌。
当然,还有最重要的一点,任务进度因为随从的登场,在【工程师学徒】的计数上,进度变为1/4!
距离苏铭完成潜行者的任务卡要求,还需要再想办法“打出”三次【工程师学徒】。
……
费用打空的情况下,仍旧没有去贪那点便宜,苏铭直接结束回合。
卡着手中的【工程师学徒】,防止被对手解掉导致任务进度中断。
只要没法回手或完成任务的情况下就绝对不交!
既然已经在前期将一张宝贵的【暗影步】机会投资给了它,那就一路培养到底!
倘若能按照标准节奏准时完成任务,这场战斗,苏铭觉得已经有十成胜算!
……
第167章 你玩你的,我玩我的!()
处于后手方的牧师很明显没有意识到问题的严重性,二费回合仅仅是从手牌中交出一只【光照元素】站场,将费用打空后便直接结束了回合。
【光照元素】,2费,2/3,元素,你的法术的法力值消耗减少(1)点
有着“哀黄”之称的二费优质生物,只要保持站场,就能为牧师后续的法术操作提供源源不断的稳定高收益!
……
当然,倘若苏铭这回使用的是其他套牌的话,他可能还会琢磨琢磨,有没有什么办法能够处理掉哀黄,防止那坨黄色的不明物体赚走太多的费用。
只可惜,为了参加“突破极限”试炼,同时也是防止被自己以前使用过的各种神仙卡组吊锤,苏铭所拿出的可是一套极为特殊的卡组!
那就是任务贼!
这套卡组有着一个非常独特的特点,即所谓的“你玩你的,我玩我的”。
只要不是那种处理不掉,下个回合就会被斩杀的情况,任务贼选手绝对不会去理会对手的任何操作。
反正等他一通杂技做完任务后,管对面是什么卡组什么职业的,通通给你打到自闭!
嗯,名副其实的“自闭卡组”,感觉好像没毛病?
……
转手来到三费回合,拿到一张【蛇发女妖佐拉】后,在手牌中有一张小熊猫的前提下,上个回合被【暗影步】减到0费的【工程师学徒】再度登场!
梅开二度,还是原来的配方,还是熟悉的味道!
战吼效果下,继续抽牌,再过一张,这回拿到了第二张【工程师学徒】。
紧接着,手里剩下的3点费用还没有被苏铭利用,刚好拍出随从卡【年轻的酒仙】。
【年轻的酒仙】,2费,3/2,战吼:使一个友方随从从战场上移回你的手牌
和【暗影步】差不多的回手效果,只是没有减费的支持。
小熊猫站场,又把场上那只【工程师学徒】拿回手中后,苏铭附身的“瓦莉拉”头上的任务进度已经来到了“2/4”的进度。
至于荣耀星智能控制的牧师手下的那名【光照元素】?
反正苏铭只要想办法找机会打出手牌中的两张学徒,即可立即完成任务获取到任务奖励。
到那时候,管他什么哀绿哀黄,通通给按爆就是,现在管它做甚?
某种意义上来讲,第三轮试炼的第一场比赛,苏铭这边已经算是天胡了!
……
选择使用【工程师学徒】做盗贼任务进度,事实上可以算是苏铭非常喜欢的一种完成任务的途径。
虽然有时候不得已需要使用【冰川裂片】甚至【石牙野猪】来完成任务,但从效果上来说,都没有【工程师学徒】性价比高!
想要打出4张“名称相同”的随从牌,在大多数时候需要选手通过潜行者职业擅长的“回手”机制,将已经打出到战场的随从再拿回手中,等待下次召唤的机会。
这种“回手”,相当于是自己折损自己的攻击频率。
很容易就能想明白的道理,花费费用才得到的随从,却为了完成任务而不得不拿回手中,这意味该随从的攻血属性换算来的费用被完全浪费掉了。
亏,在完成任务前是肯定要亏的,但是回手不同的随从,其实在亏损方面也有着不小的差距。
最难受的就是【石牙野猪】,如果“冲锋”没能打到敌方英雄的脸或者0攻随从的话,意味着小野猪召唤所花费的1点费用被白白消耗,没有任何收益;
稍好一些的,算是【冰川裂片】等卡牌,毕竟它们虽然也要亏攻和血,但至少战吼特效之类的东西成功触发生效,勉强恢复了一些成本;
而最舒服,曲线和性价比最完美的,就是苏铭在这局比赛中用来做任务的【工程师学徒】!
增加进度的同时附带有过牌效果,炉石传说中,价值最高的几种特效中,“过牌”这个关键字绝对名列前茅。
任务贼完成任务,激活奖励后确实很厉害,但是这是建立在“有足够的手牌资源供其发挥”的前提下。
倘若遇上了打出奖励牌后三连鬼抽,那搞不好可就走远了。
不过,使用【工程师学徒】可以在很大程度上降低选手遇到鬼抽的概率!
最少四次打出学徒,意味着额外的4张过牌,这是非常庞大的一笔资源。
过到的卡牌,如果是能够即时使用的,等于是在填充手牌的资源,让前期战斗力更足;
就算是抽到了需要特定条件才适合使用、现在被卡在手里的功能牌,在完成任务期间拿到手,相当于平衡概率,会让后续的抽牌质量更高。
换个通俗点的说法:那些“废牌”已经被提前抽完了,接下来每一次自然抽牌都是能用的好牌!
无论哪种情况,都不亏、甚至小赚!
……
战斗进行到牧师那边的三费回合,这也亏得是荣耀星智能控制的英雄,没有被苏铭赤裸裸的“无视”给刺激到,仍旧是中规中矩的打牌。
在【光照元素】减费的帮助下,打出【暗言术:痛】和【思维窃取】两张法术牌。
【暗言术:痛】,2费,消灭一个攻击力小于或等于3的随从
【思维窃取】,3费,复制对手牌库中的两张牌,并将其置入你的手牌
前者直接处理掉苏铭场上的【年轻的酒仙】,后者再借两张卡牌。
外加站场的哀黄蹭脸,摸掉两点伤害后,直接结束回合。
不得不说,哀绿哀黄这种标准身材又能提供稳定收益的随从,真的是只要站场就能有收益,眼下这才一个回合,就被悄无声息地偷偷占了两枚法力水晶的便宜。
……
当然,对于苏铭来说,还是那句话:
你玩你的,我玩我的,你前期偷出再多的费用优势又能如何呢?
听说你利用哀黄蹭了好几枚法力水晶?
听说你前期有点场面优势?
任务贼这套卡组,只要能顺利的完成任务,剩下的就是单方面的虐杀了!
等到【水晶核心】登场,绝对瞬间把任何对手都给安排的明明白白!
……
第168章 未删改版【水晶核心】!(为炸天帮羊城地肤加更2/3)()
苏铭率先进入4费回合,考虑到对面牧师的场上实际上只有一名【光照元素】,场面压力很小,所以继续放心大胆的朝完成任务的方向大步前行!
反正,玩任务贼的,就要记住一件事:
无论对面在干啥,都跟自己没关系;
就当对手已经掉线,专心玩自己的单机;
只要任务没做完,任务贼绝不出山!
再度无视掉牧师场上的哀黄,苏铭在斟酌了片刻后,还是决定采用比较稳妥的打法。
4费回合,只拍下一名【工程师学徒】过牌加完成任务,然后剩余的两颗法力水晶发动英雄技能提起匕首,没有打出第二张【工程师学徒】。
理论来讲,他确实可以在4费学徒二连,直接拿到最后的任务奖励水晶核心,但是存在着某种意义上的风险。
万一,万一对面荣耀星智能操作的牧师比他想象中的要苟,手里特地留了第二张【心灵视界】或者变色龙之类的玩意,被偷到他还没来得及使用的任务奖励,那搞不好是真的要翻车!
哪怕手里不算任务奖励足足有6张手牌,说句老实话,苏铭还真的不敢去冒那个险!
特么的,上回在巨轮军训泡菜国的棒子队长的时候,对方就因为法师任务奖励没能及时打出而被苏铭用心灵视界偷到,导致最后当场被打的怀疑人生。
苏铭觉得,他要是在这关键的晋级赛里被荣耀星来上这么一手,搞不好他也得怀疑人生!
所以,稳妥起见,他还是非常谨慎地将任务进度卡在“3/4”的进度上,同时手握一张【工程师学徒】,配合上之前抽到的【伺机待发】,可以随时完成任务,开启反击。
……
于是乎,荣耀星手下牧师场上的【光照元素】,就这样安安稳稳地在两人的配合下,从2费一直站到了4费,而且还保留着非常舒服的满状态。
换了任何一场别的对局,让这东西站这么多回合少说也能赚上4、5点费用,对于前期来讲算是大优势的情况,偏偏在这场战斗中……没什么感觉!
原因,很简单。
脏牧实际上可以被划归到“防守反击”类型的卡组,通过解牌来瓦解对面的进攻,利用偷到的对手的高质量牌来组织进攻。
可是非常倒霉的,他撞上了苏铭的任务贼!
任务贼是什么样的卡组?
进攻?前期根本没有,任务贼的心里只有完成任务!任务就是他的一切!
高质量牌?对不起,这个更没有。任务贼的卡组里只有一堆“残疾”和“废物”随从,让它们加入构筑的主要原因是任务奖励生效之后,都会摇身一变成为超级怪兽。
换而言之,任务贼根本就不怕脏牧偷牌,因为他的随从质量其实来自于任务奖励!
尤其是像苏铭这种憋着坏的选手,他特意防着牧师的偷牌,卡着任务进度,就是为了防止牧师偷到卡组里唯一的一张优质牌!
反正知道你没进攻力,在我做完任务前你好我好大家好,偷我一堆垃圾什么的,一笑而过就完事了;
等我把任务做完了如果你还不识趣的跑路的话……就只好让你见识一下什么叫残忍了啊……
虽然是有点“凑不要脸”的打法,但用来制裁脏牧的话,效果绝对异常强大!
嗯,如果荣耀星智能控制的英雄有思想,知道苏铭想法的话,估计也得被安排到懵逼,然后当场去世。
……
荣耀星牧师考虑了几秒钟后,实在是没有其他选择,先是召唤出了开局回合利用【心灵视界】从苏铭手里偷到的【火羽精灵】,稍稍站个场面,又拍了一只【好奇的莹根草】,尝试偷取卡牌。
【火羽精灵】,1费,1/2,元素,战吼:将一张1/2的元素牌置入你的手牌
后面进入场中的莹根草一阵眼花缭乱的操作后,荣耀星的牧师沉思良久,小心翼翼地选择了其中的一张牌。
“呼~”
错误的撕卡音效声响起,很显然,荣耀星也根本没有见过苏铭这回新拿出来的套牌,所以完全没法从套牌库里搜索,只能全靠猜!
三分之一的几率命中,然而运气在炉石的牌桌上永远是公平的,哪怕是荣耀星也不会有什么特殊照顾!
从某种意义上来讲,对一个没见过任务贼的人来说,想要猜中他套牌内的东西,还真的是蛮难的,尤其是【石牙野猪】旁边还有【刺骨】和【致命药膏】两个强力干扰项的前提下……
最后,场上的【光照元素】轻轻撞了下苏铭的【工程师学徒】,对攻清场,确保苏铭场上没有任何随从存在,施加场攻压力。
……
开局四个回合,脏牧尽力制造出了一只2/2,一只3/3,以及一名1/2身材的随从压场,对于一套偏向于防守反击的卡组来说,已经可以算是做的不错了。
然而,无论牧师再怎么操作,在他将费用打光无事可干而不得不“收工了”的时候也就意味着:
苏铭的【探索地下洞穴】任务,将会在下个回合顺利完成!
仅仅是游戏中期的5费阶段,未经削弱的盗贼任务,只需要4次即可完成的简单要求,再加上比较顺利的牌序,让苏铭的这场比赛在最标准的节奏点上完成了任务!
回合自然抽牌阶段拿到一张【
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。
赞一下
添加书签加入书架