李昂重新开始制作传统的电子游戏,当然不是为了和这些可怜的游戏公司增多客户,他为的,还是实现自己的梦想,去打造一款款良心的电子游戏,并不在乎赚钱。
所以,这一次他打算制作的,是电脑端的单机游戏,就是一次性付费,一次性买断,无内购,无后续付费的单机游戏,和大多数游戏公司制作的手游,网游错开。
当然,是按照3a级水准的。
为什么要制作这种游戏呢?
一来是为了增加虚拟现实电脑房里电脑的可玩性。
李昂以后并不打算在虚拟现实电脑上增加其他什么东西,比如说搜索引擎,比如说购物ruǎn jiàn,比如说能和现实通话的及时通讯ruǎn jiàn,甚至都没有各种专有论坛,各种门户网站……
虚拟现实电脑中,有的,只是天昂公司出品的,各种单机游戏,网络游戏,而且都是电脑端的,没有手机端的。
以及,一个专门的虚拟现实游戏直播平台,供玩家们在虚拟现实世界中观看其他人玩虚拟现实游戏,还游戏一部分虚拟现实比赛之类。当然,玩家还可以选用更加高端的,身临其境式观看方式。
照例,这个平台也不对现实开放,也就是说,玩家无法再现实中看到任何虚拟现实世界中的景象。
然后就没有其他东西了。
这也是为了尽量把联网后对现实互联网体系的冲击降到最小,让虚拟现实归虚拟现实,让现实归现实,而好梦头盔,也变成一件纯粹的休闲娱乐设备。
二来,也是为了提高青少年们的游戏品味。
现在市面上每天新上线的游戏无数,但其中有很多都是粗制滥造的垃圾游戏,或者单纯坑钱的氪金游戏,里面往往充斥这个真物欲横流,金钱至上的价值观,对青少年们的三观发展很不友好。
如果那些青少年从小就玩着这些游戏长大,可想而知他们以后在虚拟现实游戏中会是个什么样子。
市面上也得出现一些优质的,能带给玩家单纯快乐,拥有正确价值观的好游戏才行,让青少年们不至于选无可选,只能在一众垃圾,劣质货中沉沦。
三来,还是为实现梦想,完成未曾完成梦想。
李昂一开始打算做,喜欢做的,就是传统的电脑游戏,手机游戏,而不是虚拟现实游戏,他只是被是外星人逼着,不得不去做而已。
而且,在他看来,现在的传统电子游戏市场上,由华国人制作,以华国传统题材为背景的游戏还是太少了,尤其是3a级别的大作,更是少之又少,《抗日奇侠传》勉强能算一款,但《江湖行》就只能算半款了。
所以,趁着给外星人当球奸的便利,好好制作几款3a级的游戏大作,也是理所应当的事情。
首先李昂打算制作的,是一款3d动作类,角色扮演,大型沙盒单机游戏,题材,东方玄幻! (https:)
第三百四十一章 我说 3A级,就是3A级咯()
沙盒类,d动作角色扮演游戏,这是目前市面上a级游戏大作中最为常见的一个类型。
首先是沙盒,沙盒类游戏的最基本特点就是开放世界,有些角色可以不用遵从线性的剧情发展,可以在整个游戏世界中自由自在的行动。
最著名的沙盒类游戏就是《我的·世界》了,玩家可以自由自在的砸游戏中洼地,采矿,砍树……按照自己的心愿,制作各种各样好玩的东西出来,不必纠结于去杀僵尸,杀暗影龙之类的固定目标。
华国目前为止的角色扮演类单机游戏,绝大多数都是线性的,有固定的剧情,玩家必须控制着角色,按照剧情的安排,通过固定的线路进行游戏:过剧情,下迷宫,打**,找道具……一件一件,按部就班,没有意外,也没有惊喜。
虽然有可能游戏中的剧情编排的非常感人,打斗特效也做的不错,有时候也会增加几个选项,分叉选择,让游戏有不同的结局……但究其根本,还是把剧情故事游戏化,角色是带着镣铐的牵线木偶,只是剧情中的衬托。
玩这样的游戏,很难让玩家真正带入角色,玩完之后,其实和看了一场diàn yǐng的感觉差不多。
但开放式的世界就不一样,这种类型的游戏中,往往角色身上并没有附加太多的东西,以前的身份,背负的使命,无法逃脱的宿命,即将产生的羁绊……统统都没有。
这些角色将成为玩家的化身,帮助玩家探索这个未知的游戏世界,让玩家带入其中,在这个世界里闯荡,冒险,经历种种新奇的事件。
这种身临其境的代入感,便是游戏和diàn yǐng电视等娱乐载体全然不同的地方。
那d动作角色扮演游戏呢?
d之类是和2d区分开来的,李昂以前也做过一款沙盒开放式的角色扮演游戏,《江湖行》,但它是2d的,视角是经典的45度俯视视角,在操作方面虽然加入一定的格斗元素,但本质上还是《暗黑破坏神》类型的游戏,和传统的d游戏是决然不同的。
国外有很多a级游戏大作,他们虽然未必是沙盒类开放世界游戏,但都是d动作角色扮演游戏,因为很显然,在绝大多数情况下,d类型的游戏比2d类型的游戏开发难度要大的多。
角色动作的流畅性,表情的拟真度,场景的真实度,细腻感,技能特效的表现形式,以及系统优化……这些都是一家游戏开发公司研发实力的最佳体现。
这也是a级游戏为什么是a级游戏的最重要的原因,因为这个级别,代表的是目前游戏业内最高的技术水平!
然后是战斗,战斗无非两种,即时战斗和回合制战斗。半即时,半回合这些怪胎就不用说了。国产的单机大作,比如双剑系列的,都是回合制,不思进取的很,国产大型mmorpg网游中,倒是多即时战斗类的,但无论是手感,表现,流畅度,和国外a级单机差距非常的大。
李昂要做的,当然是即时战斗了,真实的世界里,怎么可能你打我一下,我打你一下?还不是冲上去砍个痛快?
最后就是角色扮演了,角色扮演类游戏是目前游戏类型中的第一大类,每年上线的单机游戏,乃至于网络游戏中,超过一半,都是角色扮演类游戏。
为什么各个游戏公司都喜欢做这种类型呢?原因无他,玩家的需求量高呗。玩家有需求,喜欢这种类型,原因为它付费,游戏公司只要稍微有点脑子,当然会制作的嘛。
市面上曾经出现的a级沙盒类d动作角色扮演游戏有很多,著名一点的,《老滚5》,《刺客信条·起源》,《孤岛危机》系列,《gta》系列……都是曾经霸占销量排行榜,赚的盆满钵满,而且名气口碑极佳的游戏。
只是,它们无一例外,全都是外国游戏公司开发的,一开始的面向的目标也是外国人,里面的游戏背景,古代的也好,现代的也罢,全都是西方式的背景,传递的也都是西方式的价值观。
这些游戏当然不乏华国人去玩,毕竟现在网络发达,斯迪姆上购买游戏极为方便,即便没有中文的,也会有很多汉化组供给汉化包,让玩家无障碍游戏。
稀罕的游戏泛滥当然不是好事,这是文化入侵站战争的中的重大失败,电子游戏领域沦陷,diàn yǐng领域沦陷,电视领域沦陷,乃至于文学领域沦陷……长此以往,一个个的沦陷下去,本民族,本国家的文化被弃如敝履,那这个国家还有什么存在的意义了?只会沦为文化输出国的附庸!
当然,国家也是做了不少政策来遏制文化入侵的,比如严格的游戏审批,比如说限制进口影片数量,比如说减少进口电视剧数量,比如说扶持国内动漫企业……
这些政策虽然有利有弊,但单单在遏制文化入侵方面,还是卓有成效的。
但这不是堂堂正道!
堂堂正道,是去与它们战斗!战而胜之!
坏莱坞商业大片好看,那就拍出更好看,特效更华丽的diàn yǐng。米剧制作精良,那就加大投资,拍出更精良的电视剧出来。扶桑的动漫赞誉全球,那就制作出更加优秀的动漫出来。游戏业也是一样,制作出更加好玩,技术水平更高的游戏出来的嘛……
这些愿望是好的,但现实是残酷的,技术的落后,产业的畸形,专业人员的缺失,资本投入的减少……有无数个落后的原因,让我们无法去正面作战,只能在羽翼的庇护下艰难成长,去想方设法的追赶。
只是,你在追赶,别人也在进步,到什么时候,才能真正追赶上呢?
对其他领域李昂没有办法,他能做的,只是在游戏领域,用一款款跨时代的产品,去和那一家家怪物般的公司作战,将华国的文化,华国的实现,华国的道德准则,价值观念,传播出去!
目前天昂公司走出国门的游戏有两款,《抗日奇侠传》和《江湖行》,也稍微产生了一定的影响,而接下来的《天玄》,是第三款。 (https:)
第三百四十二章 一个完美世界,不是一天建成的()
《天玄》,一听这个名字就知道,是东方玄幻题材的游戏。
那什么叫东方玄幻题材呢?
简单来讲,这是一个和“西方奇幻”相对应的题材,为两种不同文化背景下,对超自然力量的幻想题材。
说到“西方奇幻”题材,想必大家都不陌生,比较著名的,有《龙·地下城》系列的,《魔·戒》系列,《哈利·波特》系列,《冰与火·歌》系列等等。
以这一题材衍生出来的游戏也是无数,比如说《龙·地下城》系列,《无冬·之夜》系列,《龙腾·世纪》系列,《上古·卷轴》系列,《巫·师》系列,《神·界》系列,乃至于《魔兽·世界》,基本都是稀罕奇幻题材下,或者衍生出来的游戏。
在这么多年游戏的狂轰滥炸下,这一题材对华国的游戏玩家们而言,一点都不陌生,甚至可以说,已经非常熟悉了。
就像现在各大网文网站的游戏类小说,《网游之xxx》的那种,里面设定的游戏,也绝大部分都是西方奇幻题材的游戏,玩家对里面什么精灵啊,矮人啊,侏儒啊,兽人啊,各个种族了如指掌,对什么魔法师啊,战士啊,牧师啊,猎人啊,萨满啊,德鲁伊啊,各个职业了然于心。
这个题材也是目前以欧米为主的西方世界的玩家们最喜欢的题材,其中骨灰粉丝粉丝不少,有着庞大的爱好者和坚实拥趸,他们保障了游戏销量,也直接保住了游戏公司的继续存在。
但这一题材虽然现在这般火爆,却不是短时间类形成的,那是经过了几十年的发展,一代代人的查漏补缺而形成的,就像《魔·戒》是1954年才出版的,《龙与地下城》的第一款桌游是1974年才上市的一样。
一代代人的努力,将这一题材打造成了一个真正的文化现象,并且席卷了整个世界,在无数国家的diàn yǐng电视动漫文学中出现,又影响了一代又一代的人。
而一般意义上的“东方玄幻”题材出现的时间却不长,算是正规一点的,《九·州》系列世界构架,也是在2002年才出现的,而且一直发展不顺,到2008年甚至直接分崩离析,从此沉沦,淡出了那些不容易积攒起来的爱好者们的视线。
《九·州》系列世界一开始的发展当然是不错的,有人专门做设定,有了专门写小说,有了专门画地图,有了专门丰富细节……虽然也有货过度借鉴“西方玄幻”的地方,但是如果正常发展下去,那说不定就能发展出一个东方世界版的《龙与地下城》出来,打造出一个大大的文化ip。
但是,由于一部分人的私利,以及对前景的无知,这个世界终究还是失败了,水滴们全都被蒸发干涸,没能汇成海洋,成为了那时候一部分青少年心中,一个深深的遗憾。
后来也不是没有大公司自己启动项目,想打造出自己家的大型文化ip出来,只是它们也是一时的火气,稍微投了点钱,看不到前景就无以为继,结果项目纷纷下马,全部淹没在了互联网的尘埃中。
要知道,像《龙与地下城》这般的大ip,又怎么可能告诉区区几年,区区几百万就能打造出来的呢?它需要成千上万人,几十年的努力,上亿的不间断资本投入……艰难而险阻无数。
但好在,2005年后,网络文学开始发展,玄幻类小说,或者说“东方玄幻”分类下的小说变得越来越多,也成为了读者们最喜欢,发展最火爆的tí gòng题材,这一分类下出现的大神级作者也是无数,作品也广为人知,。
比较著名的,就是地埋马铃薯的《斗破大地》了。
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