解药,解救全人类。”
至于玩家在地图中会不会打出狗脑子来,游戏官方是不会管的。
那怎么吸引更多的玩家来玩这个游戏呢?
关键便在于每一局游戏任务完成后,奖赏给玩家的那份任务奖励。
第四百一十章 砸钱这种事情,也要做到合情合理()
任务完成后,给予的奖励不是别的,正是一颗“世界之心”。
一颗之前需要玩家反复的刷《羞羞的大冒险》剧本,反复的优化策略,可能要花上好几周,上千基金才能得到的,“世界之心”!
不过,一个任务,总共只有一颗。
也就是说,假如你组了个五人队,经过一些列的艰难险阻完成任务,幸运的全员都活了下来,那这颗奖励的“世界之心”就会被平均的分给你们五个人,每个人五分之一颗。
是的,“世界之心”是可以分割,融合的,五分之一颗加上三分之一颗,那就是十五分之八颗,等积攒够了,系统就会直接融合,变成一颗完整的。
所以,很多时候,队友之间的信任也非常重要,需要玩家自己心中有数,有所把控。
当然,最后活下来的这五个人未必一定是一个队伍的。
比如之前那个“生化都市”地图,一个五人队伍历尽千辛,拿到了箱子,结果也阵亡了两个,剩余的三个人爬上了一幢高楼,就打算呼叫直升机。
可是这里早就埋伏了另外一个队伍,那个队伍只有两个人,那双方就可以选择对战,或者合作。
对战,大家手里都有枪械武器,天台上也没处躲,打起来就是两败俱伤。
合作,那这颗珍贵的“世界之心”就需要分给两人,自家队伍的预期收入就少了。
但是合作也是有好处的,比如有了他们两个的帮忙,抵挡阻拦其他赶过来的玩家就会轻松一些。
如果选择合作,到时候直升机来了,两个队伍就能全部上直升机,平分这颗“世界之心”。
像是一些单排的独狼玩家们,这种对抗与合作的选择就更多了。
而其他没能完成任务,死在各种怪物,或者其他玩家手上的可怜人,他们有的,就是最后结算的那一些积分罢了。
按照存活的时间,杀死怪物的数量,对任务的贡献等等因素,所获得的积分数量也是不一样的。
但是,积分这种东西用处不大,只能和《小逃杀》里面一样,用来抽取各式各样的服饰,以及进行服饰之间的合成。
要知道,玩家在全息房间中购买的衣服,是不能带入游戏中的,在游戏中想要通过外表彰显个性,就需要这些服饰了。
当然,要是抽取到一些迷彩服,吉利服之类的衣服,说不准也能卖个好价钱。
《小冒险》里面当然也有交易行,玩家可以在里面售卖自己抽取的服饰部件,当然,和《小逃杀》里一样,都是需要服饰达到一定的级别,才能够上架,而交易所用的,则是以后可以兑换成现实钞票的好梦基金。
但服饰部件的售卖并不是重点,真正的重点是“世界之心”。
“世界之心”也是可以在这个交易行中进行售卖的,只不过需要积攒为完整的一颗才能上架。
“世界之心”的作用大家都知道,1颗就能让人获得超能力,而改换自己的超能力需要5颗,进阶自己的超能力到二阶,需要10颗,三阶是100颗,四阶1000,以此类推,所以对任何人而言,都是永远不嫌少的。
毕竟大家一开始获得的超能力虽然各种各样,但是威力一般极其有限,很多超能力在实际应用时,和没获得超能力都差不多。
但很多超能力都有着非常广阔的发展前景,这些超能力获得者都能明确的感受到,一旦自己的超能力一路进阶下去,将会有多么可怕,多么强大。
而拥有了高阶的,强大的超能力,无论是在《小冒险》里轻松刷图,还是对其他玩家装逼打脸,都是非常方便的。
所以说,一旦《小冒险》游戏开放,交易行开放,那“世界之心”必然会成为硬通货。
李昂的计划,就是通过“世界之心”代表的利润,来吸引玩家,让他们为了获取这价值高昂的“世界之心”,来进入游戏,为了完成任务而搏杀奋斗,在这过程中为他提供足够的“恐惧”情绪。
而想要达到这一点,他所要做的,便是稳定物价,保证“世界之心”的售价,让它代表的利润足够大,足够吸引人。
这也很容易做到,砸钱就是了。
李昂准备先拿出30个亿的华元投进去,玩家挂上拍卖行的“世界之心”,只要是价格低于3000华元的,他统统吃进,系统回收,收上100万颗,彻底将“世界之心”的价格稳定在一颗3000华元以上!
当然,这种事情玩家们是不需要知道的,他们只需要知道有土豪大批量收购,“世界之心”值钱就行了。
试想一下,一位独狼玩家,成功胜过了其余119位玩家,完成了任务,获得了一颗“世界之心”,放上拍卖行一卖,扣除掉20%的个人所得税,就是2400华元入手,对于很多普通人而言,就是一个月的基本工资啊。
比较现实中辛辛苦苦,朝八晚六的打工,这2400华元获得,却只需要三个小时罢了!
这是多么的轻松,多么的迅捷!
而且除了买头盔的固定成本之外,这些获得几乎是没有成本的,因为《小冒险》这款游戏是免费的,玩家所需要付出的,只是睡梦中的游戏时间罢了。
又能玩游戏,又能赚钱,谁不乐意呢?
就算这一局失败了,那还有积分拿,抽些个服饰合成为高级,也能买些钱,加上一边玩游戏,一边开直播,又是一笔钱入账,还特么不影响白天上班!
而且《小冒险》中也是有完整而严格的匹配系统的,完成任务率高的玩家,队伍,他所匹配到的其他玩家,其他队伍,也必然是之前完成过任务,完成率高的玩家。
其他任务完成率低的玩家,匹配到的当然也是和他们一样的菜鸟,大家都有相近的,完成任务,得到“世界之心”的几率。
就像你现实中打《吃鸡》,只要打的多了,终究是能吃几把鸡的。
《小冒险》也是一样,打的多了,队伍配合的默契一点,发挥的好一点,即便是普通玩家,也是能够获得“世界之心”的,自己用也好,卖钱也罢。
当然,玩家也可以通过《羞羞的大冒险》的完美通关剧本,来赚取“世界之心”,但是,这是有成本的,重玩一次100基金,如果重玩的次数超过24次,就亏本了。
两者的难度却是相差仿佛,所以,没成本的《小冒险》将是玩家获得“世界之心”的最佳选择。
而且,为了推广《小冒险》,获取更多的“恐惧”情绪,李昂的计划并不仅仅只有这些。
第四百一十一章 虚拟现实首家线上赌场,上线啦!()
当然得有其他的方法和举措。
虽然现在天昂公司账面上有的是钱,就算砸个300亿,也是普通水准,毫不影响公司发展,但总不能一直这么干靠砸钱维持游戏活力啊。
最终的目的,还是让那帮接盘的土豪们接受3000元一颗“世界之心”的价格,愿意去付费,承担起这个市场。
但如何让人愿意呢?当然是让他们认可这个游戏,爱上这个游戏,愿意为它付费。
而让他们认可,接受的最好方法,就是让游戏彻底火爆起来,游戏人数更加多起来,社会认同度也更加高起来。
要做到这些,方法也很简单,那就是融合“电竞”元素。
“电竞”历来都是推进游戏传播,调用玩家激情,提高社会关注度的不二选择。
试想一下,《英雄·联盟》,《do·ta2》这样的游戏,如果没有那一场场精彩的职业比赛,没有那一个个代表国家出战的职业战队,没有那一位位耀眼的电竞明星选手,还会像现在这般火爆么?
而《吃鸡》乃至于《炉石·传说》,《守望·先锋》,《王者·荣耀》之类的游戏又为什么一直砸钱做电竞?为的也不是别的,是为了提高游戏的关注度,吸引更多的玩家,让更多的玩家来玩自家的游戏,为游戏付费充钱!
《小冒险》这款游戏当然也是非常适合做电竞的,毕竟它有着电竞最基本的要求,那就是公平,每个队伍基本上都是一样的,玩家们都要纯粹靠自己的能力,去安排战术,战胜怪物,战胜其他玩家,完成任务,获得胜利。
但为什么说是基本呢?因为超能力元素的加入,一些俱乐部,可能会为了队员砸下大笔的资金,购置大批“世界之心”,提升他们的超能力等级,提升他们的超能力强度。
这样从一开始,大笔砸钱的俱乐部战队就比那些贫民组建的穷逼战队要厉害许多。
但是,从顶尖层面上看,顶尖俱乐部战队之间的实力应该是相差不大的,所以,也差不多基本能保证游戏的公平性。
电竞类游戏还有最大的一个特点,那就是“可看性”。
《英雄·联盟》和《吃鸡》为什么在直播平台上那么火?原因很简单,因为即便自己不玩,看其他人玩,观众也能得到极大的乐趣,尤其是看到一部分高玩操作犀利,大杀特杀,更是很容易把自己代入其中,获得快感。
即便一些从来没有玩过这两款游戏的人,只需要看上几场,也能够知道这游戏是怎么一个情况,被它们吸引,然后看得津津有味。
这些高对抗性,高战斗元素的画面,是很容易调动观众们基因中的战斗本能,让它们感到兴奋,感到刺激,感到爽的,就像有些人看拳击比赛,格斗比赛,地下黑拳之类,往往会看得兴奋无比,面红耳赤,大呼小叫一样。
《小冒险》本身自然也是有这样的特质的,它里面的对抗性同样非常高,而且不仅仅是玩家间的对抗,还有地图中的各种恐怖怪物,每时每刻都让人处于紧张状态,对抗尤其的频繁。
再加上各种各样超能力的元素,战斗起来,画面将会更加的激烈,华丽,和大家在电影院里看科幻大片,里面高潮部分的超能力者们的对战一般,吸睛十足。
即便玩家自己不玩,通过好梦直播看那些高玩进行游戏,也必然会觉得非常有意思,令人振奋,等按捺不住了,自己也会下场玩几把。
所以,《小冒险》中李昂也打算打造一个规范,完整的职业联赛体系,而且,是全球范围内,从社区级到世界级的,一揽子的联赛。
另外,为了吸引更多的人组建战队,加入联赛,李昂打算再次投入50个亿,作为联赛的奖金。
毕竟职业玩家,职业俱乐部这种东西,也是要吃饭的,用足够的奖金吸引他们来玩,最是简单直接不过了。
目前现实中世界级电竞比赛奖金最高的是《do·ta2》,奖池差不多两千万米金,冠军能拿一半,也就是一千万左右,相当于华元六千多万。
《小冒险》的话,李昂决定手笔搞大一点,一年一次的世界级联赛,冠军队伍将独得10亿华元,其余队伍也丰润剩下的15亿。
剩余的其他25亿,则丰润给单人赛以及其他次一级的联赛,维持它们的一年举办支出。
而且,他打算学习《do·ta2》,建立玩家奖池,只是,没有《do·ta2》的小本本那么复杂。
玩家参与的,是各个联赛的博彩。
比如说最高级别的世界级联赛,每一次联赛参与的,是从世界上各个分区联赛打上来的,最强大的96个队伍。
在联赛开始前,玩家可以对这96个队伍中的任意一个队伍进行押注,最低10基金,最高10000基金,为每一个队伍注入奖池。
一个队伍一旦落败淘汰,它所背负的奖池金额将被剩余的队伍瓜分,直到剩下累积积分最高的24个队伍,作最后一战。
最后的冠军战队将独得所有奖池,奖池内的金额冠军战队拿一半,其余的则按照当时的押注比例,分给押注支持他们的玩家。
当然,押注也是有时限的,是从各大分区决出参赛队伍,到世界大赛开始前,这两个星期内,一旦世界大赛开始,就停止押注了。
至于为什么要限制投注金额,原因无他,小赌怡情,大赌伤身,因为是虚拟现实世界,不方便请人帮忙押注,一般押注的都是本人。再穷的人,10基金压一下玩玩也是可以的,就算压了10000基金,结果输掉了,那对于一个有钱买好梦头盔的人来讲,也算不得伤筋动骨。
可一旦赢了呢?要知道,整整有96个队伍,无论如何,即便被战队分去一半,剩