《废土法则》

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废土法则- 第168部分


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    不仅如此,他还一瞬间从向后转成了向前,璀璨的电光再起,劈头盖脸的罩向了另外一边,同样还没有落地的沈乐乐。

    情况?怎么回事?

    很简单,这一瞬间,沉重率先落地的后勤机甲猛然从自己的空间里面,掏出了一把长达三米的巨大铁锹,铁锹的头仿佛大锅一样。

    它挥舞着这把大铁锹,一锹敲在了卫不病的屁股上,将他向后的飞势瞬间截断,然后贲然发力,将他投向了前方。

    对于卫不病半空中出幺蛾子,罗路是有准备的,不过也只是想到了他会用后勤机甲空气炮缓一下,他已经随时准备打歪后勤机甲的枪口了。

    浑没有想到,后勤机甲竟然掏出了这么个可笑的玩意

    虽然可笑,却很管用,卫不病轻轻松松完成了半空的转向,向猝不及防的沈乐乐当头落去。

    “叮叮当当”沈乐乐竭尽全力的抵挡,无奈还是嫩了一些,被弧光斩接连砍到,鲜血狂飙。

    撕咬、脚踢、擒咬,狂热者的近战技能一一用出,无奈被卫不病一一破解,转眼落上地面,陡然卫不病猛的合身跳起。

    就在这一瞬间,他和沈乐乐落脚的十米方圆,黑气浮现,烟雾升腾,酸腐的味道扑鼻而来。

    罗路释放了凋零之地。强酸效果,腐蚀铠甲,持续掉血。

    而且,这招对同样异变系的沈乐乐还没有影响,假如沈乐乐已经到了35级,学会一招异变系的专属被动技能绝境进化的话,类似的腐蚀、疾病甚至毒气环境,不仅不会让他掉血降属性,甚至反而能有增益效果。

    罗路的这一招,仍旧要准头有准头,要时机有时机,十分的刁钻,只是可惜

    “嗖”凌空跃起的卫不病竟然再没有落地,一个大鹏振翅潇洒飘逸的倒飞了出去,直接飞出了凋零之地的范围。

    没用爆炸。也不可能是工程师的技能,根本没听说有这样的技能,简直是不可思议。

    直到卫不病一个倒翻。在后勤机甲小妹的大铁锹上稳稳的战牢了,罗路和沈乐乐才发现,他和后勤机甲之间,竟然还连着一条绳子。

    方才瞬间,他跳到空中,然后后勤机甲趁机猛然发力,就把他生生拽过去了。

    昨天用来救不是书生的碳纤维绳。真正的用处在这儿呢。

    这几天,卫不病一直思索,思索自己的战斗方式。思索游戏独特的对战环境。

    纷纭复杂的技能、特性,在各种环境中的判定方式,优先级,仇恨度。技能pve和pvp的差别林林总总。

    堆山成海的资料。想要精通一个职业都很难,何况是四十八种职业,除非他仗着脑维芯片硬吃,可是那样一来,就没意思了。

    而且也很麻烦。

    经过这两天的思索,别的心得没有想出来,但是有一点,卫不病是越来越清晰了——游戏。和现实,终究不一样。

    游戏有招式。现实没有;游戏有负面状态,现实没有;游戏有等级,现实没有这些都不是重点。

    重点是,游戏的表达方式,完全都是数字式的,非此既彼,比如说僵直,就是僵直了,角色必须倒数计时完才能动,击退、浮空、慢速、目盲其他负面状态也都一样。

    所有这些特性与游戏系统结合,组成了游戏独有的连招系统。

    其实所有这些状态,现实里面也有。

    僵直,你突然给人一痛击,对方十有**不会勃然大怒反击,而是痛的一时间回不过神来,这就是僵直,其他击退、浮空、慢速、目盲也都一样。

    可是,现实里的负面状态是没有倒数的,根据每个人的体质与耐打击能力,所有这些也都是不可测的。

    游戏里面不一样,负面状态染上了,就是染上了,虽然倒数计时根据每个人的属性也会有所不同,可是经验老道的玩家,一个鉴定术差不多就能算出来。

    游戏的对战精髓,也就要将敌人的负面状态充分利用,不留一丝余地。

    可是在现实里面,这是行不通的,俗话说,困兽犹斗,因为你没法预计,一个被逼到绝境的敌人,生死关头会做出样的反应,所以现实里面很少有连招这种事。

    现实对战,便是先虑败后虑胜,先让自己立于不败之地,再考虑怎么打人,毕竟现实里,可没有血条的,只要血条够长,被爆头也挂不了,更不带复活的,这和游戏可以说是格格不入!

    当日之所以不敌以杀止疼,究其根本,是在这儿呢。

    可是,以杀止疼那套,卫不病没法学,也学不来,虽然时间很短,脑控芯片脱胎于实战的思维、套路、模式,已经在他心中深深的扎根了。

    就好像是学武的人,已经拜了一个山门,学了一套功夫,突然再去学另外一套风格迥然不同的路子,效果肯定要打折扣。

    打个乒乓球,直板改横板,正手改反手,影响都大的不得了,更何况打架这么复杂高深的事儿。

    就算卫不病想靠芯片强吃,也得先把芯片最底层的运算模式改了再说,而且改了之后,就是只适用于游戏的模式了,现实里若要动手的话,还得再改

    想明白这一切,他干脆也就放弃了,不改了,就自己的风格一条道走到黑吧。

    这样倒是简单了,除了要对游戏的作战方式有所了解,做到知彼,另外就是充分发挥自己的特长了。

    对战无非也就是,砍人与被砍,招架与闪躲,移动与走位,控制与反控制这些而已。

    大铁锹和碳素纤维绳,就属于这种思维的延伸。

    大铁锹管去,纤维绳管回,一刚一柔,一收一放,一阴一阳,正合大道也。(。手机用户请到阅读。)

    ps:龙套暴徒龙静、轻轻梦游。感谢书友暴徒龙静的打赏支持,感谢书友轻轻梦游在群里出的点子。

    。。。

第262章 量身定制的武器() 
有了大铁锹,卫不病的活动力得到了最大程度的强化,而不需要每次都用寻路机器雷那么爆烈难以控制的方式了。

    有了碳素纤维绳,则保证了卫不病和后勤机甲每时每刻都是一个整体,随时都有相互救援的能力。

    在这一人一机器的紧密配合下,沈乐乐和罗路节节败退。

    躲得了弧光斩躲不了大铁锹;负面的了一个,没法同时负面两个。

    而且假如被二者围在当间的话,就更麻烦了,前后包夹不说,中间还会多一条碳素纤维绳扯来扯去,躲躲不开,砍又砍不断没有跳绳十级的水准,十有**会仆街。

    特训第二天,卫不病一改之前的颓势,取得的空前的大胜。

    虽然罗路和沈乐乐也都进步了,但在他面前还远远不够看。

    卫不病的新战法,渐现雏形。

    ===========

    到了晚饭时候,第二天的远征也成功落下了帷幕

    由众香国基地通往大地图边界的众补给点建设值各自突破了五千点。

    以众香国的人数,预计每个补给点需要五天,可是众香国的人数不是一成不变的,每天信徒都会增多,并按照公会的要求加入远征大军。

    而且,这一路上的补给点,不单众香国做修路日常的。

    来来往往行经的旅人,也有很多会顺手帮忙,毕竟修路这事。是方便所有玩家的。

    有了第一天的经验,这一天下来众人也就驾轻就熟了,到了饭点诸般杂事完结。比昨天快了足足有两三个小时。

    团队原地解散各回各家各找各妈,新战队的员工则客厅挪到阳台,好好享用了一番大厨的面试宴。

    吃过饭后,难得的有了段空闲,一帮mm相约去逛超市,买些日用品之类,色狼五人组加罗路沈乐乐自告奋勇做护花使者。

    不过那些都不干卫家兄妹事。吃过了饭,消化消化食,兄妹两人迫不及待登陆了游戏。还有奖励等着他们领呢。

    不愁估计的没错,经过了这一天的锻炼,兄妹俩人已经齐齐33级了。

    上了线,直奔三塔底下郑洁的店铺。

    郑洁还在忙碌。不过可以看到。外观像极了的机械空腔巨虫已经组装的七七八八,接近完工了。

    郑洁的老父还在边上等着,见二人进门主动上前招呼,不过也都是接还任务的那些套话罢了。

    闲聊几句,老人弄明白兄妹二人各自想要的装备类型,同时以鉴定术观测了一下两人的属性、技能,让两人稍等,就转身忙碌去了。要现给两人打造合用装备。

    按常理说,这又得等上一段时间。不过可能游戏公司也觉得,一个任务让玩家这么左等右等的有些过分了,老人上楼没有多久,便捧着两套武器下来了。

    不愁估计的没错,都是33级的,按照领奖励时的等级走。

    卫不病的是两把单手剑,橙级的。

    起初卫不病也并没有放在心上,毕竟这么多天下来,银装金装都见过不知多少了,橙级也就那么回事,升级过程中凑合着用吧。

    入手一掂量,重量和长度都十分令他满意,点了点头。

    再低头细细一端详具体属性,眼睛一亮!再亮!三亮!歘歘歘狂亮。

    右手剑,闪电之正锋,攻击力143…178;左手剑,闪电之光牙,攻击力143…178。

    二者的攻击力一模一样,几乎是扳钳的1。5倍,重量也和扳钳差不多,3公斤,难怪会觉得顺手。

    而且这回,左右两手的重量完全一样了,规格也统一了,对于接受了脑控芯片纠正,左右双手已经不分主次的卫不病来说,刚刚好。

    两剑长度也一样,都是1。3米,耐久65。

    比扳钳长了足足三分之一,比教鞭就更不用说了,也就意味着卫不病弧光斩的影响范围凭空增大了将近一米,不愧是号称量身定制,十分的贴心。这是卫不病眼睛一亮的地方。

    接下来,闪电之正锋,力量+12,敏捷+16,耐力+13;闪电之光牙,智力+15,精神+13,感知+12,对比原来的两把武器,增加属性有显著的提高,全部到了两位数。

    不过,这也是高等级装备的题中应有之意,倒没有可说的。

    重点是后面的——

    闪电之正锋:致命几率+5%,挥舞速度+10%,电磁技能伤害提高15%;闪电之光牙:感电几率增加9%,感电伤害增加9点,挥舞速度+10%,电磁技能伤害提高15%。

    一亮,二亮,三亮直至无穷亮!

    致命几率+5%,这是神器沙罗曼双牙上出现的属性,属于游戏后期才会比较普及的属性,早期装备中出现十分罕见,5%不低了。

    每把武器的挥舞速度都增加了百分之十,这则完全弥补了因为光牙的重量超过教鞭,而带来的挥舞速度的损失。

    以前右手差不多一秒一下,左手差不多三秒五下,经过这样提速以后,两手都是差不多三秒四下,仔细算算几乎持平了。

    不过最亮的,还是余下的三条属性啊,感电几率增加9%,感电伤害增加9点,电磁技能伤害提高30%。

    因为弧光斩属于偷师技能,除了增加破解等级,几乎没有其他的强化法子,而加破解等级的装备,卫不病了解了一下,几乎不存在。

    慢慢的他也就放弃了,浑没有想到,还可以有这样的强化方式。

    武器长度增加,增加感电几率,增加感电伤害,增加电磁技能伤害,这四者叠加起来,活脱脱就是将弧光斩升了三级啊,纯论威力的话,恐怕还不止三级

    这两把武器,若放到别人身上,也就一般般。

    这绝非夸张,包括格斗精英用都不行。

    格斗精英也会弧光斩没错,可以将弧光斩加的比卫不病等级更高也没错,可是他们耗不起那个蓝啊。

    工程师是纯粹的智力职业,法力值既高回复也快,还有减少消耗的主被动技能,耗蓝极多的弧光斩是能当普通攻击用的,可假如是格斗精英把弧光斩加等级这么高还这么干,十几二十秒钟恐怕就得空蓝。

    这绝非危言耸听,要不然这么强大的感电技能,怎么很少见有团队利用,充分开发它的价值呢?

    叫做量身定制,这才叫做量身定制啊!

    哦,对了,还没有说完呢。

    闪电之正锋,+3过载,+1所有召唤技能,+2自毁飞雷/触发地雷;闪电之光牙,+2精神专注,+2超频,+2锁定。

    技能加的卡纳亚的套装大不一样,这样一来,卫不病的召唤大阵就基本退出了历史舞台。

    没有加长射程了,没有変态超频了,不过他本身的战斗力,却得到了极大的强化。

    卫不病由不经意而入神关注自己的奖励的同时,不愁也拿到了自己的奖励“我去去去”的高呼起来。

    金属风暴…幻影05f…708型。

    金属风暴,这是枪械专家二
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