《60年代开始的美利坚游戏帝国》

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60年代开始的美利坚游戏帝国- 第7部分


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    在原来的时间线上,两个史蒂夫创造了苹果公司,改变了世界。

    在新的时间线上,两个艾伦创造了“视频游戏公司”。至于改变世界的问题……

第十二章 招募员工() 
“我们需要什么样的人才?ceo大人?”

    “我们需要一个具有狠毒眼光的营销天才。←百度搜索→我们需要它帮我们宣传。

    我们需要一对靠谱的会计,到时候各种算营收这些你我可不会。

    我们需要更多的技术工程师来协助你加快研发磁卡和配件的速度。还有研发更多的新游戏。我们需要至少搞出5款游戏。

    对了,我们可能前期开店还需要一个喜欢我们游戏的设计师帮忙设计房屋布局。

    如果可能的话,我们最好能在赶上感恩节疯狂促销。哦,我是说明年的感恩节,今年不要想了。美国专利审批时间怎么也得排上个一年了。”

    “ceo大人,营销天才我可找不到。我只能负责帮你把技术工程师问题搞定。我们湾区的工程师互相在做什么知根知底。想找到是非常容易的,但是你打算给他们开多少薪水呢?”

    “你挑几个能干活的技术工程师过来。然后工资不多,午餐我这用外卖包了,然后告诉他们,到我这里一起改变世界。薪水开价你看着弄,现在美国通胀速度太快,这会儿正常是都以100美元…300美元周薪为基准。我这里实行双休工作。什么仙童,施乐,英特尔,贝尔实验室,王安实验室,你能联系上的人没有我不敢要的。牛逼的人,通知下我,最多500美元一周我也要了。”

    “卧槽,500美元一周,比我的工资还高来着,真不是打击我么?我可以搞定工程师这边的问题。但是你确定你养得起这么牛逼的工程师们?”

    “我早就跟风投领域有接触了。湾区现在最大的风投就是intel公司的250万美元的风投投资,那个风投大王阿瑟·洛克(风险投资之父),他到处找人集资投intel的时候我投资了3万进去。然后我就有了他的电话。现在我有了这一层关系,我如果缺钱,一个电话,凭借我们的磁卡的专利的未来,还有你的靠谱的技术,铁定能融到一大笔钱,所以先别担心钱。再说我们公司的资产仅凭现金就可以撑很长一段时间了。”

    “等下,期权是什么意思?”

    干,世界第一家期权交易所是美国1973年芝加哥期权交易所。当然期权的使用比交易所要早得多。期权交易这个是资本系统天生就伴生的东西,只要有合同协议有效的地方,就有期权。但是普通的年轻人在这个时代根本就是很难进行系统的金融交易。不熟悉期权太正常了。

    于是,雷艾伦不得不与阿尔科恩解释,公司的期权就是约定一个时间过后,公司允许

    其他人以比市场价便宜得多得多的价格买入公司股票的权利。

    比如艾伦的视频游戏公司现在是10万股,1元一股,估值10万。而3年后,我们的公司可能估值100万。而这个时候我们还是以1元一股的价格卖他1000股。那他花1万块钱就净赚了9万元,或者9倍。而如果公司能升值100倍的话,他就能在3年后行权购买这价值100倍的股票。

    只要公司能保持蒸蒸日上的态势。期权就可以保证留下公司的核心骨干。而核心骨干更是会玩命替公司的发展速度着急。

    ……

    历史的车轮滚滚开动起来。

    这一次,把自己当成创业主人公的阿尔科恩·艾伦,以满腔的热情投入到了忘我的忽悠中。

    艾伦以最快的速度去申请美国的专利。

    阿尔科恩最关键的并不是觉得自己是被骗了才这样。而是真正觉得,自己在做一件既能赚钱,又可以改变世界的事情。这还是他最爱的电路工程。

    因此,他成为了忘乎所以的疯子,把他熟悉的有技术的同学,各种仙童和intel公司惠普公司的能认识的人都被他骚扰了一遍。

    不过很遗憾的是,那些在大公司举足轻重或者不重要的工程师都似乎只是对磁卡有兴趣,一听说什么办公室在车库,只有2个人,就放弃了继续谈下去的打算。

    不得已,阿尔科恩最后只在附近找到几个加州大学伯克利分校,加州大学圣地亚哥分校和斯坦福大学的毕业生来到这家新成立的公司。

    阿尔科恩自觉脸上无光。所以阿尔科恩一连好几次都拼命给雷艾伦解释,他都是找的他当面验证过的最能干的人邀请过来的。

    虽然雷艾伦很是放心冷战环境下,美国人民因为被绑架上了世界争霸的战车,导致他们现在不管课程还是家庭作业都超级繁重(或许这也是美国学生发起的嬉皮士运动的潜在因素之一),而这个超级繁重的功课下教育出的美国工程师自然也有另一面,就是世界首屈一指的牛逼。

    但是,加州大学伯克利分校这个学校,还有周围另外两所大学,根本就是美国60年代嬉皮士学潮运动的策源地,简直是美国学那个啥潮的大本营基地的产物,真的要用这所学校的学生么?

    最后,雷艾伦也认了。他认真分析过他在硅谷创业的问题,美国硅谷的工程师从60年代一开始开始就形成了不忠于公司只忠于自己钱包的情况,他现在从哪儿招过来的工程师都一样的。现在美国硅谷的工程师绝无可能向公司宣誓效忠。2000年代后,美国硅谷有着全世界最顶级优秀的工程师,这些工程师一般只在一家创业公司工作一年,如果抽不到“硅谷**彩”,下一年就换个主人。工程师之间互相没什么秘密,工程师朋友之间谁谁谁在做什么大家都知道,一个有影响力的工程师跳槽很可能直接带动一群工程师跟着跳槽,工程师散布在硅谷,让硅谷的技术散布得非常快。反而可能是硅谷的创业老板们蒙在鼓里。

    直到1个月之后,12月上旬。

    “视频游戏公司”已经招募到了除两个创始人在外的7个工程师学徒了。这群大学刚毕业的毕业生,对一切新的事情都很好奇。好在他们都是年轻人很好相处。

    7个普通工程师周薪是100美元底薪,换成月薪是400美元多一点。不及美国非农工人今年的平均收入。但是视频游戏公司的两个合伙人,两个艾伦郑重承诺,如果诸位可以证明实力达到阿尔科恩艾伦工作效率的1/3,马上提薪,加薪起步至少10%。

    这个不仅是嘲讽这些新人的实力,更是激励这些刚毕业,从最最不可一世的几所加州大学毕业的学生,告诉他们这个社会上的规矩。

    重点是,告诉这些毕业生们,一个人的地位,是用自己的实力去拼出来的。

    招募了7个毕业生之后,“视频游戏公司”放缓了招募人的速度,因为雷艾伦的车库已经比较拥挤了。下一步再扩张的话,就得去租个更大的仓库搞办公了。

第十三章 任务分配() 
12月1日。这是新的月份的第一天。

    加州的冬天并不太冷。毕竟这是地球上都罕有的凉夏型地中海气候。

    今天是雷艾伦在这个时间线上的17岁生日。不过显然雷艾伦认为这种节日对他来说不要也罢。

    所以雷艾伦自从两年前用自己卖画赚的钱买到圣何塞的房子离开父母之后,他就再也没有过任何纪念节日了。毕竟这些所谓的各种纪念日对穿越者的他来说太可笑了。

    因此,雷艾伦在下午1点,也就只跟着他的工作计划表走。他召集他的全部员工到他家的后院空地举行会议。

    后来的历史书上这样写到:“刚到17岁的雷·艾伦,召集当时公司的全部9名成员召开了视频游戏公司的第一次全员会议。这次会议奠定了“视频游戏公司”辉煌的未来。

    ====

    “在上一个月里,由阿尔科恩艾伦让大家熟悉了以磁芯存储器为架构的游戏街机的设计制造。你们7人也合力造出了你们手上的第一台街机,虽然是bang的复刻版。那么我们将在今天的会议结束之后,分配给大家不同的任务。”

    这个时代,刚毕业的7个新人一起制造,两个星期之后才造出来能拿出去见人的bang复刻版。而阿尔科恩一个人,连原型机带研究设计带制造带修改都只用了1个月。这件事实除了让这几个新人接受他们非常惨的入门工资外,也让雷艾伦对阿尔科恩的技术实力有了全新的认识和尊敬。

    对于这一点,阿尔科恩是这么说的,湾区的计算机公司,现在都靠给人订制电路设计为生。没点基础他能混湾区的计算机公司?

    雷艾伦当然知道。第一个处理器,英特尔是1971年才造出来2000多个晶体管的4位商用处理器芯片4004。而当时英特尔造出来处理器,居然不知道处理器有什么用。纯属是开发日本人计算器制造商busicom订单的副产品。

    而没有独立的处理器之前,计算机是怎么工作的?

    答案很简单,就是把后来本该是处理器处理的部分,工程师要根据客户的需求制作成密密麻麻,难度高到可怕的传统电路。而当时计算机根本就没有模块化设计,所以每一个客户都要分别根据需求单独订制。所以这其中的价格和成品都不是一般人能用得起的。50年代后期一个锗晶体管一个卖好几美元左右,而一个硅晶体管更是卖十几美元。记住这是晶体管论个卖的时代。

    这就是为什么湾区硅谷爆发期是在美苏冷战,冷战期间,美国国防部不计成本的使用这些湾区的新技术。所以才有大名鼎鼎的八叛逆自己创业,所以摩尔去找风投融资,风投大王5分钟就愿意给他融资250万美元。

    当然了,阿尔科恩为什么能开门见山直接要300美元的周薪,就是因为他有这个技术。会这个技术的公司和工程师,都吃香得紧。(后来阿尔科恩后悔了,他认为他可以要到400美元甚至更高的,但是他没想到雷艾伦竟然一个“成交“就把他卖掉了。)

    ====

    雷艾伦跟阿尔科恩已经私下讨论过了。

    如果要大规模生产街机游戏,还要生产各种不同的游戏,他们首先要进行的就是模块化设计。

    单独独立出一个处理内部电路的单元封装,然后再把磁芯存储器单独封装,再把游戏存储部分封装。这样,为每一台游戏街机设计独立的计算电路,就变成了只需要根据处理单元的规则,设计游戏程序本身了。

    制造一个独立的处理单元现在仅凭“视频游戏公司”的实力是远远不足的。而雷艾伦现在脑袋里只有一个想法,去给intel下订单然后让intel来生产。现在的intel的实力刚刚完成集成了1024个比特的1kb的dram。(还没有上市。)

    但是。1024个晶体管真的足够游戏视频使用吗?第一个4004是2300多个晶体管。如果按现在每年翻一倍的速度计算。intel能量产2000多个晶体管的cpu的时候,再怎么也得等到1970年才勉强有这个实力。

    穿越者能力再强也不能违背自然规律。这个自然规律就是摩尔定律最快最快也不能超过12个月1倍。雷艾伦作为穿越者,现在胆子再大也不敢把自己的命放在一件未成熟的技术上面。尽管后面的技术看起来真是让艾伦垂涎欲滴。

    intel公司做不到的,那其他仙童半导体跟ibm可能一样很难办到了。毕竟intel在生产线上的投资金额是实打实的。ibm甚至对他这种个人用户根本没有搭理的兴趣。

    思来想去。雷艾伦只得跟阿尔科恩商量说,模块化的问题先放两年后面再来解决。然后他们这一年的时间先把精力放在制造几款新游戏上面。

    造什么游戏的问题。这个问题自然是雷艾伦一个人说了算。

    于是雷艾伦在白板上大笔一挥。

    “视频游戏公司”马上就多了三个游戏构想。

    《贪吃蛇》

    《俄罗斯方块》

    《打砖块》

    当然,俄罗斯方块的名字被雷艾伦小心翼翼的改名为了《四个方块》。

    这是雷艾伦在脑子里搜肠刮肚找到的绝少的能在这个时代能造出的游戏了。

    加上《bang》这个《pong》山寨,4个游戏方向完全不同的鼎鼎大名的四个游戏就足够了。

    至于赌博机什么的产品。

    他就不打算去爬这个科技树了。他尊敬任天堂,绝对不沾染黄赌毒。至于任天堂的画质后面为什么这么烂,那就是另外一回事了。

    至于阿尔科恩在内的其他员工,他们根本就没别的想法,他们对于雷艾伦一个人能想出这么牛逼的视频游戏创意,简直是惊为天人。

    这其中重要的是,要能在这么烂的性能下想出一个能说得过去的玩法,这难度实在不是一个普通人能办到的事。

    偏偏雷艾伦这个鬼孩子居然一下
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