《幻世之刺客传说》

下载本书

添加书签

幻世之刺客传说- 第1081部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    尤其是a级觉醒者,在幻世之中绝大多数都可以轻而易举的达到领域阶

    事实上,也就是因为如此,所以绝大多数的觉醒者虽然有着得天独厚的优势,但是他们却是缺乏真正意义上的死战

    在绝大多数的战斗之中,觉醒者和普通玩家之间的差距,往往是非常巨大的,也就是因为这种非常巨大的差距,所以对于觉醒者来说,这样的战斗对于他们的战斗意识提升几乎是不会有任何的帮助的

    然而,此时此刻的黄金平原却不同!

    因为他们的对手和他们是同一类的人!

    这是一场属于觉醒者之间的战斗!

    也就是因为如此,所以在战场之上的每一个觉醒者,都必须拼尽权利去战斗,去厮杀!

    在这一刻,他们早就已经不是某一个觉醒者组织的成员了,而是在为自己战斗!

    他们在幻世之中对于战斗的理解,以及自己在幻世之中的提升,都将会在这场战斗之中被完美的体现出来

    在幻世之中的觉醒者,实际上本身就是多种多样的

    其中高级的觉醒者里,有像是豹子那样,对于幻世这个游戏里的各种设定和技能,都不屑一顾的强者,在他们的眼里,幻世之中的各种职业和技能还有装备,都只是对于他们数据上的加成而已,只有他们自己的力量,才是真正的核心力量

    也有像是凋零物语那样。将游戏之中的职业理解到极致。在游戏里完全放弃了自己觉醒者的身份。不用固有的眼光去看待游戏之中的力量体系,而是试图让自己融入其中,去理解这种力量的存在,直到最后才将这种力量融入自己的觉醒者的力量之中,相辅相成之下,不仅仅让幻世之中的角色拥有了强大的力量,同时也为现实之中的自己带去了非同凡响的感悟

    说起来,不同的感悟。本质上来说,只是看觉醒者将自己放在什么样的位置上而已

    如果将自己放在高高在上的位置上,那么自然也就对于游戏不屑一顾,而如果将自己的位置放低,抱着学习的心态而来,那么他们的收获往往反而会比想象之中高得多

    也就是因为如此,不同的觉醒者对于幻世的存在,都有着不同的理解,他们有的将以幻世之中的职业为蓝本,以自己的觉醒者的战斗经验作为辅助。有的则是以现实之中的自己为蓝本,以幻世之中的职业体系作为辅助。有的则是兼而有之,然而,不同的思路自然也会引发不同的效果

    这种不同的效果,用嘴巴是无法去分辨是非对错的

    能够真正证明对错的,永远都只有实实在在的战斗!

    是的,实实在在的战斗!

    就像是讲道理很多时候永远都是无法说服其他人的,因为不同人往往会有不同的人生观和世界观,一个人认为正确的事情,在其他的眼里可能就是天大的谬误

    就像是华山的剑气之争一样,往往是谁都说服不了对方,最终就只能够用战争的方式来决定胜负

    对于战场之上的觉醒者们来说也是如此,对于很多觉醒者来说,其实他们自己也并不知道自己的选择的道路究竟是对是错,他们能够做的,无非也就只是用实战来验证自己的想法,如果证明是正确的,那么就继续走下去,如果被证明是错误的,那么就进行修正

    在这样的乱战之中,谁能够活得更久,杀死更多的敌人,那么谁的想法就是正确的

    这是一个很简单的道理

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黄金平原。

    在一个巨大的竞技场里,每时每刻都有会化作白光消失在这片战场上

    与此同时,也每时每刻都会诞生胜利者

    然而,对于胜利者来说,胜利却并不意味着战斗的终结

    取而代之的是,每一个胜利者的胜利,都意味着,在短时间里,这个胜利者将会面临一个新的对手

    在这个战场之上,没有所谓的公平可言

    失败者离开战场的同时,胜利者也就不可避免的要迎接下一场的战斗,无论胜利者处在什么样的状态之中,这个过程都不会因此发生改变

    而在这样一个巨大的残酷的竞技场之中,任何一个取得惨胜的存在,都将会变成其他胜利者眼中的猎物

    而毫无疑问的是,乐舞此时此刻就扮演着这样的一个角色,身形瘦弱而且狼狈,一道道虽然并不致命但是却触目惊心的伤痕,点点鲜血凝聚在少女的战衣之上,灰白的脸色充分说明了少女此时的身体上还盘桓着麻痹毒药的效果

    这样的存在,在这样一个强敌环饲的战场之上,无疑是一只待宰羔羊的形象

    虽然面具之下的少女看不清楚表情,但是从少女胸口的微微起伏,任何人都可以看得出来,这个少女在经历过之前的一场战斗之后,已经处在了强弩之末的状态

    战场是一个残酷的地方,在这样的地方,弱者是没有生存的余地的

    乐舞很清楚,以自己现在的状态,恐怕足以吸引到猎食者前来了

    而事实上,她也确实没有等太久

    仅仅只是几秒钟之后

    一根细长短小的箭矢,从少女的背后激射而出,揭开了一场突袭战的序幕

    当然,这种试探性的攻击并没有能够如愿以偿的命中目标,少女只是轻轻的侧过了自己的脑袋,就像是背后长了眼睛一样,轻而易举避过了来自背后的这一箭

    乐舞平静的转身

    然后,她就看到了袭击者的面目

    那是一个穿着一身轻便软甲的男性游侠,手中的短弓腰间的短剑说明了对方的身份

    “哎呀,居然被躲过了”看到少女注视的目光,对面的游侠一脸苦笑的开口,似乎对于自己的偷袭失败非常沮丧介怀,“本来以为捡了一个软柿子,现在看起来比想象之中要难对付一些呢”

    游侠看起来像是一个猥琐的中年大叔的样子,但是身材却是非常的匀称,给人一种充满协调的感觉

    虽然对方看起来其貌不扬,但是乐舞却能够很清楚的感受到对方身上散发出来的那种五阶强者散发出来的气息

    事实上,在这个时候,在黄金平原上能够遇到的敌人,自然是没有所谓的弱者可言的,绝大多数的弱者,都已经在之前的战斗之中被淘汰的,能够留存在这个战场之上的,只有精英中的精英(。。)

第一千一百五十三章 闪击() 
黄金平原。

    游侠。

    在看到对方打扮的第一眼,乐舞就确认了对方的职业

    事实上,确认对方的职业这件事情,对于幻世之中的绝大多数的玩家来说,都并不会是一件多么困难的事情

    在幻世里,诸如刺客之类的职业,绝大多数都是一身轻便的皮甲,这样的装束,不但可以最大限度的发挥出刺客的灵活性,同时也可以给刺客提供一定的防护力,使得刺客不至于太过脆弱

    而像是法系职业,则绝大多数都是身穿布衣,手持木质法杖,在法系职业世界里,除了一些特殊情况之外,他们的装备上往往是不会有金属存在的,因为普通的金属对于法术的激发会有明显的阻碍效果,当然,更加重要的是,金属制品的重量本身对于体质弱于其他职业的法系职业们来说,本身就是一种不小的负担

    而像是战士骑士这样的职业,则往往偏向穿着更加沉重坚固的装备,尤其是重甲骑士和重甲战士,就是将防御能力发挥到了极致,在战士和骑士们普遍强大的身体素质驱动之下,越是沉重的铠甲,在战斗之中反而能够发挥出越是强大的战斗力,重型的巨剑、战斧或者长枪,一般是这一类玩家的标准配置,这样的配置或许在野外战斗和小团战之中并不算是最优,但是一旦在大军团作战的时候,这些钢铁战士形成数量之和,往往就可以形成可怕的冲击力

    而除此之外。也有一部分的战士或者骑士走相对轻灵的路线。这样的战士一般被称为是剑士。身上的装备也往往会是以轻便灵动位置,甚至一些极端追求剑技的玩家,甚至会放弃穿着皮甲,只是身着普通的武士服战斗,这样的玩家,也算得上是幻世之中的另类物理系布衣了

    而在弓箭手这个基础职业之中,却也同样会有许多的不同的分支,分支不同的弓箭手。装备上也会有非常明显的差异

    像是乐舞这样的配置,更像是传统意义上的狙击手,战略上来说,拥有超远距离之外射杀敌人的能力,这一类的弓箭手,最显著的特征就是——他们总是会有一把体型上远比普通意义的弓大得多的长弓!

    而除了像是乐舞的狙击手之外,剩下的绝大多数弓箭手都分为两类,一种是传统意义上的神射手,射程比狙击手稍微小一些,但是移动速度上却又比狙击手要快一些。这样的弓箭手,是传统意义上弓箭手的标准进阶版本。也是绝大多数的玩家职业规划方向,这一类的弓箭手,他们手中的弓箭往往是标准制式的,属于既能够发挥弓箭的力量,但是又同样能够保证射程的类型,这一类的弓箭手在幻世之中属于主流,绝大多数的弓箭手的选择,都会是神射手,许多诸如弓箭手独有的战斗技巧,也往往都是由神射手这个职业发扬光大的

    而在狙击手和神射手之外,弓箭手另外的一个分支,就是游侠了

    游侠的存在,前两者完全不同,前两者以弓箭为主要的战斗模式,绝大多数的战斗力,都在远程攻击上,在绝大多数的时候,他们都不需要和敌人真正意义上的短兵相接,从战略意义上来说,狙击手和神射手其实就是战场上活动的哨塔,他们需要第一时间观察到敌人的位置,并且做出有效预警和精确的打击,但是一旦他们和敌人短兵相接的话,缺少近战经验的他们很容易被敌人斩杀

    而游侠则和这两者完全不同,在弓箭手之中,游侠是属于典型的中近距离战斗的职业,他们拥有非常平衡的远程和近战能力,一般标准的配置是短弓和短剑的组合,他们往往能够在中近距离的战斗之中发挥出最可怕的战斗力,短弓能够让他们轻易的在一定的距离之内发动有效精准而又迅捷隐蔽的攻击,而短剑则是他们近身搏杀的利器,在职业的描述里,游侠本身就拥有非常不错的近身战斗能力,在一对一的近战斗之中,刺客输给游侠在幻世之中也不算是什么太大的新闻

    如果是狙击手是力量的极致,神射手是力量和敏捷的结合,那么游侠就是一种将敏捷进行到底的弓箭系职业,高速的移动加上不断的射击骚扰,然后干净利落的以近战的方式终结对手,这是绝大多数游侠标准的战斗流程

    放弃了作为远程职业的射程优势,取而代之的则是他们强大而有灵活的身法,以及强悍的近战能力,还有非比寻常的地形适应能力

    丛林地带一直对于始终有着视野要求的狙击手和神射手来说,并不是一个合适的战场,但是对于游侠来说,却是一片游刃有余的主场地带,隐匿在丛林之中,不断的变化自己的方位,不断的做出来无影去无踪的攻击,一点点消磨敌人的意志和生命

    说起来,游侠这样的职业,在幻世之中,并不是属于非常吃香的

    除了极少数的玩家会在晋级的时候选择游侠方向之外,也就只有那些大公会组织会自行去组建游侠军团,绝大多数的弓箭系玩家,在就职之后选择的方向都会狙击手或者神射手

    道理很简单

    对于普通的玩家来说,之所以选择弓箭手这个职业,原因无非就是两个,第一,安全,第二,暴力

    超远的射程赋予了弓箭手相对安全的攻击距离,而强大的攻击力,又总是能够给敌人造成致命的伤害

    对于绝大多数的游戏玩家来说,一个职业的爆发力是他们肯定会放在首要去考虑的

    能够秒人的职业,才是好职业

    也就是因为如此,所以在幻世之中选择刺客或者法师的玩家数量实际上是最多的。但凡是偏向进攻性的职业。总是能够让玩家们趋之若鹜的。反之,那些防御型辅助性又或者是长时间才能够产生战斗收益的职业,往往选择的人就会少许多

    就像是在玩团队竞技游戏的时候,绝大多数的玩家都希望自己能够是团队之中得到最多资源的人,也希望自己能够是团战里受到队友保护的能够1v5的神级英雄,而这也是路人和职业最大的不同,在路人里绝大多数的时候,每一个玩家都以自己的利益为核心思考。所以往往很难抱得起团来,高端一些的路人倒是还好,但是低端的路人局之中,往往就是个人能力大于团队能力的
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架