《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第1139部分


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中光芒已经灼眼的轮回

    没有多余的动作,也没有任何犹豫和迟疑!

    唐一手中的轮回直直的斩下!

    “不,你错了”就在这个时候,少女的声音却是轻轻的响起。“你已经没有这最后的一刀了”

    少女的声音很平静,但是却仿佛在瞬间击破了唐一的心防!

    伴随着少女的声音响起,唐一就骤然听到了自己的心跳!

    那是一种剧烈而又急促的心跳!

    随后,剧烈的心悸陡然出现,冰冷开始在唐一的身体之中蔓延!

    几乎在同一时间,唐一就明白了少女的意思

    自己的轮回之体固然是还有最后的一刀之力!

    但是,在瞬息之间,唐一却能够很清楚的感受到,自己此时此刻的感觉,不是来源于幻世之中!

    而是来源于自己现实的身躯之上!

    是的,现实!

    身处在幻世之中的玩家,并不代表就真正的可以完全无视现实之中发生的变化!

    就像是人在睡梦之中,无论是多么完美的梦境,只要现实之中有人叫,多半还是会直接醒过来的,别的不说,现实里直接一盆冰水往脸上一倒,基本上不管是什么梦境都会清醒过来的!

    而此时此刻,唐一就感受到了,自己身上的感觉,并不是来自于幻世之中,而是来源于现实里!

    是的,现实!

    而只是片刻之后,唐一的意识就完全被黑暗所包围了!

    在唐一耳边最后传来的,却是许多人急促的脚步声

    轮回的刀罡。停留在少女的面具之上

    最后却是在虚空之中支离破碎

    赤红色的轮回虚影,仿佛在瞬间化作了一道道赤红色的夕阳碎片

    真是一个幸运的家伙

    少女的心里不由自主的浮起了这样的一个念头

    在唐一出最后的一刀之前,少女就已经感受到了,对方在出这一刀之前,就已经达到了临界觉醒的状态!

    而在对方的这一刀挥出的同时,唐一也在同时突破了最后的瓶颈

    换而言之,在对方出刀之前,少女就已经感觉到了,对方在挥出这一刀之后,现实之中的身体就会因为他突破了临界状态,而进入觉醒状态

    进入了这种临界觉醒状态之后,对方自然也就会失去意识,这是任何一个觉醒者都不能抗拒的规则!

    而在幻世之中,玩家的所有行动,都是以意识去支配的,角色的支配者失去了意识,自然也就会被强制下线

    也就是因为如此,所有面对唐一的最后这一刀,少女从一开始就没有打算去躲

    因为从一开始她就知道,对方是无论如何都不会完整的挥出这一刀的!

    不是因为对方不会,而是因为他根本就不能!

    伴随着唐一的最后一刀骤然消失,唐一的身体也终于变得暗淡无形,最后完全消失在虚空之中

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黄金平原。

    “居然赢了?”

    “居然这样也赢了?”

    “这究竟是什么样的心理素质啊,这种级别的战斗,可怕,太可怕了!”

    “是武器解放的时间到了么?”

    “最后的那一刀,居然没有斩出来,实在是太可惜了”

    “是啊,太可惜了!”

    “要我说也没有什么可惜的,我们之中任何一个人上去,恐怕也逃不过唐一的一刀啊”

    “再说了,运气也是实力的一部分”

    “没错,没错,就是不知道这个面具少女什么来头,没想到居然能够在这样的情况下战胜唐一”

    “果然不愧是鬼刀唐一,活着的唐一已经足够可怕了,没想到死掉的唐一却更加的可怕”(。。)

第一千一百九十八章 最好的奖励() 
黄金平原。

    战斗还在继续

    厮杀并没有因为一场战斗的停止而停止

    战场之上,任何一个个人的表演,都是微不足道的

    但是,恰恰是这些微不足道的战斗,一点点的左右着战局的变化

    尤其是,当战斗进入尾声的时候

    这种变化也就变得尤其的显著

    在系统的通告一次又一次的响起的时候

    战场之上的玩家,也是不可避免的在一点一点的减少

    尽管能够留在战场之上的每一个人,都可以算得上是精英中的精英,但是正是因为彼此都足够的强大,所以只要经过了战斗,就必然会有一方陨落

    就像是两支常胜不败的军队,两个常胜不败的将军

    无论他们多么的优秀,多么的强大,当他们处在对立的立场的时候,却也只有一个人能够继续延续自己的神话,而他的对手,则只能够成为他神话道路之上的一粒尘埃

    仅此而已!

    这就是战争最残酷的地方!

    胜者为王,败者为寇!

    然而,这也是战争最吸引人的地方

    因为,他总是能够留下最强大的一方,来接受荣誉的加冕!

    尽管战争总是会有很多的意外,总是会有很多人的好运者

    但是,战争却往往是最公平的

    因为最后的胜利者,往往就是真正意义上的最强者

    这一点,是不容置疑

    黄金平原之上的每一个人。都很清楚。此时此刻在黄金平原之上的战斗。其实早就已经无关大局了

    决定这场战斗胜负的地方,也早就已经不在黄金平原之上了

    但是,他们却依然还在战斗

    原因很简单

    因为他们并不是单纯的为了公会在战斗

    他们是为了自己在战斗!

    是的,为了自己战斗!

    其实,这也是绝大多数人的私心所在!

    战斗可以让自己变得更加强大,尤其是对于觉醒者来说,这种不需要担心自己真正死亡,却又能够发挥自己全力的战斗。对于他们来说,无疑是一种非常难得的体验

    也就是因为如此,对于觉醒者们来说,玩家和玩家之间的战斗,本身就是一种对于自己难能可贵的奖励!

    在酒桌上,如果有人来晚了,往往都会被人罚酒,对于不擅长喝酒的人来说,这自然是一种惩罚,但是对于酒鬼们来说。所谓的罚酒和敬酒实际上也没有什么太多的区别可言,喝酒本身。对于他们来说,就是一种享受!

    同样的道理,对于普通人来说,打架斗殴这种事情,都是要敬而远之的事情,但是对于那些嗜武好斗的人来说,一天不打架,就会觉得浑身都发痒,普通人别人打了只会觉得痛苦,但是对于他们来说,身体上的痛苦却往往反而会让他们激起更强的战斗意志来!

    事实上,网络游戏的世界,和现实世界最大的一种不同也就在此!

    在现实世界里,主动惹是生非的人,往往都是少数,绝大多数人都会遵守正常的秩序,不会选择随意的违反,就像是有人如果在公共场所吸烟,如果被人礼貌的劝阻了,绝大多数人都会选择放下自己手中的烟头,并且说一句抱歉的话,而不会继续坚持自己不怎么合适的行为

    在现实世界之中,秩序往往是一种主流,很少会有人会去刻意的违背秩序,或者蓄意恶意的去破坏秩序

    然而,在网络游戏之中,却往往是恰恰相反的

    和现实世界不同的是,网络游戏的世界里,争斗往往是人们最主要的一种价值观

    争取更高的排名,争取更好的装备,追求更好的奖励

    基本上来说,绝大多数的网络游戏,本质上来说,都是一种对于资源的争夺和规划的过程!

    谁掌握的资源多,谁对于资源的规划最合理,那么谁就越是强大!

    而在任何一个游戏之中,资源这种东西都是有限的,想要获得更好的发展,就自然而然的免不了要争夺一番!

    比如说野外的boss刷新,副生产稀有材料的野外区域,游戏之中根据排名高低发放的奖励,等等等等

    说到底,就是一种对于资源的分配!

    越是强大的人,越是能够获得更多的资源,从而也就变得更加的强大

    强者越强,弱者越弱!

    这就是绝大多数网络游戏奉行的法则!

    事实上,现实之中也有资源的争夺,只是对于绝大多数人来说,这种争夺往往更加的文明,也更加的无形,很多人甚至连参加这种争夺的资格都没有,或者说,从一开始的时候,他们就没有什么太多的争夺的概念,而机会也往往就在不经意之间就流逝了

    现实之中的权利也好,地位也好,财富也好,也都是需要去争的,但是相比起游戏来说,这种争夺往往并不那么的直观,而现实之中的普通人,对于这些东西,也并不会太过渴望,对于很多人来说,能够过着普普通通安安稳稳的生活,其实就已经足够了!

    而游戏不同!

    几乎每一个玩游戏的玩家,在玩游戏的过程之中,都免不了会有争强好胜的想法,只要在游戏的规则允许之内,玩家理论上可以做任何自己想要做的事情,哪怕这些事情在现实之中违背了人的道德,但是在游戏里,却都是无碍的

    现实不会去做,也不敢去做的事情。在游戏里却可能会去做。在现实里沉默寡言的人。在游戏里却可能是一个凶狠狡诈的狂徒

    虚拟的世界,天生就是有现实世界对立的,在虚拟的世界里,人们往往会毫无顾忌的去发泄自己内心的情绪,去做很多自己现实里想都不会想的事情

    也就是因为如此,在现实世界之中,和谐往往是一种主流,但是到了虚拟世界里。战争就会成为核心

    几乎所有类型的游戏,都会或多或少的有战斗和竞技的成分

    休闲类的游戏,往往就是画面比起普通游戏来说,看起来更加美观一点而已,但是真正的核心,却还是放在资源的争夺之

    可以说,争斗,是所有网络游戏的核心!

    哪怕是悠闲类的游戏,实际上也往往有很多的竞争的要素在其中!

    事实上,对于玩家来说。没有竞争的游戏,往往都是没有乐趣的。玩家玩游戏的优越感,很大程度上其实也就体现和和其他玩家的竞争上

    穿更好的装备,打出更高的输出,完成更加细腻的操作,推倒更加强大的boss

    如果没有人的对比,那么网络游戏也就只是单机而已,而如果有了强大的对比,那么游戏和单机也就有了本质上的不同!

    就像是吃饭一样,有些时候,哪怕是山珍海味,一个人吃的时候,也会觉得索然无味,但是如果人多一起吃,哪怕是粗茶淡饭,也往往会吃得有滋有味

    而游戏也是如此

    画面华丽的单机游戏,如果在周围的人里面,只有自己一人在玩,那么游戏哪怕再好玩,没有人能够交流,没有人能够炫耀,也就没有什么所谓的乐趣可言了

    反之,哪怕是像是俄罗斯方块甚至是连连看泡泡龙这样的游戏,如果加入了相互比拼的竞技元素,也会一下子就变得非常火爆起来,玩家之间的相互捣乱,相互之间速度的比拼,彼此之间同盟和对手之间的博弈

    往往就会让原本简简单单的游戏,变得富有趣味起来!

    说到底,游戏终究还是人的游戏,与人斗其乐无穷!

    也就是因为如此,一个游戏之中,玩家的数量越多,往往游戏的带来的乐趣也就会越大,在网络游戏最早进入玩家实现的时候,哪怕是一些画面看起来并不如何华丽的游戏,也往往会大受欢迎,就是这样的道理!

    没有竞争,就没有游戏!

    而在绝大多数主流的网络游戏之中,这种竞争也往往会被以一种最直接,也最干脆的方式呈现出来!

    那就是战斗!

    是的,战斗!

    无论是大规模的国战,还是小规模的团战,又或者是个人之间一对一的较量,都会是玩家们衡量彼此水平最简单也最直接的方式,而pk,也往往是一个游戏角色能力最综合的一种体现!

    无论是玩家的财富,还是玩家的技术,都可以在pk的过程之中被淋漓尽致的体现出来!

    可以说,没有战斗的游戏,往往是很难真正受到玩家的喜欢的!

    一个游戏,哪怕其他的系统都做到很合理,但是如果在战斗这一块上没有做好,玩家也是不会买账的,反之如果能够把pk这一块做到完美,那么哪怕游戏没有其他的东西,也足以吸引大量的玩家!

    就像是街机里的拳皇系列,对于玩家们来说,真正意义上的拳皇,并不是一路上闲着没事做去虐待电脑,而是总是在和电脑战斗的时候,期待着什么时候,会有一个陌生人,坐在
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