《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第1746部分


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    风刃这个法术,只要实现了瞬发,那么就必然可以产生狂风轰炸的效果,低廉的消耗和提升的威力,都足以让成片的风刃产生非常可怕的威力

    如果要打比方的话,那么普通的单发风刃,充其量只是相当于普通的单发步枪,那么连续不断的风刃,则相当于是重机枪一样的存在

    单发的步枪和重机枪。显然是完全不同的两种概念!

    普通的子弹,单发的威力有限。能够造成的杀伤力也会非常有限,但是,当子弹连续不断的被激发的时候,枪械的威力也就会以几何级数被提升!

    普通的国术高手,实际上是具备有一定的躲避子弹的能力的,但是他们能够规避的,也不过只是普通的手枪或者步枪子弹,一旦遇到自动武器,多半还是要歇菜的

    这一点,几乎是无需置疑的

    普通单发武器,由于是单发的,所以激发之间会存在有间隔,在加上持枪的人本身反应没有武者快,所以就会存在有反应时间上的差距,而这种间隔,往往就是武者们能够调整身形规避子弹攻击的根本,而如果枪械从单发变成连发,那么武者就算是手脚再快,也只会变成蚂蜂窝而已

    而风刃也是如此!

    威力比普通风刃更大,施法距离比普通风刃更远,施法消耗也比普通风刃更少,飞行速度又得到了提升,再加上获得了瞬发连发的能力,也就使得风刃这种普通的法术,具备了某种意义上化腐朽为神奇的能力!

    事实上,尤月的每一个法术,只要等级达到十级,他都会对法术进行这种瞬发的改造,也就是通过这样的改造,使得他的施法频率和施法节奏,可以达到一种普通法师完全无法比拟的高速状态!

    也就是因为如此,所以他哪怕只是凭借风缚术和风刃术这两个非常低等级的法术,就足以轻易的磨死像是岩石傀儡这样的怪物,原因无他,只是因为他的攻击频率太快,哪怕风刃和风缚只有非常细微的控制效果,但是当这些短时间的控制和束缚效果被以高频率触发之后,即使是像是岩石傀儡这样的卓越模板怪物,也会被完全控制到动弹不得的程度!

    事实上,控制岩石傀儡的行动,对于尤月来说,本身就并不困难,他在和岩石傀儡的战斗之中,也没有全力以赴的使用自己的全力,他所做的,也仅仅只是稍微控制了一下岩石傀儡的行动而已,施法速度对于他来说,也不过只是中规中矩而已,到最后击杀岩石傀儡,则是源于对于风刃精准的控制,在之前的战斗之中,将岩石傀儡的内部结构都造成了一定程度上的细微破坏,而这些细微的破坏,累计到一定程度之后,就对岩石傀儡造成的致密的伤害

    所谓的千里之堤毁于蚁穴,其实也就是这样的一种道理

    细小的风刃,对于岩石傀儡能够造成的伤害,是微乎其微的,但是微乎其微的伤害,却并不代表就没有伤害了,伤害也一样是可以被累积起来的,当细小的伤害,累积到一定的程度时候,一样可以形成非常致命效果!

    就像是所有致命的疾病,本质上来说,最初的时候,其实也只是一个小小的变异的细胞组织或者细菌病毒,任何的疾病,往往也都是起于微末状态

    绝大多数的人,之所以在年老之后,身体逐渐衰弱,很大程度上来说,其实往往都是年轻时候太过放纵自己身体的结果,很多时候,人在成长的过程之中,总是会受到一些细小的伤病困扰,这些细小的伤病,在人年轻的时候,往往是感觉不到的,但是一旦上了年纪,就很容易爆发出来,甚至其中不少都足以对于一个人的生活品质产生非常严重的影响

    尤月的风刃,虽然在伤害层面上并不高,但是几乎每一发风刃,都对岩石傀儡的身躯造成了潜移默化的影响,当这种细微的伤害累积到一定程度的时候,就自然而然会爆发出非常可怕的破坏力!

    就像是砍伐一颗大树的时候,每一斧子下去,似乎对于大树都很难产生根本的撼动,但是当斧子挥砍的数量,达到一定的次数之后,或许下一斧子,就能让整棵大树轰然倒地!

    说到底,无非就是要选择能够造成最大破坏效果的位置进行砍伐,并且要持之以恒的攻击这个位置,最后滴水穿石,聚沙成塔,一举实现自己的目的!

    这一点,其实就像是现代的房屋,几乎每一个都有非常良好的抗震结构,哪怕是规模很大的地震,也很难完全破坏房屋的构造,但是如果选择在最合适的位置放置炸弹,则很容易就可以一举实现将整栋楼完全爆破的壮举,说到底,其实也就是选择了最正确的位置而已

    而同样的道理,放在岩石傀儡的身上也是一样的,不管岩石傀儡的身躯多么坚硬,也总是会存在有相对脆弱的位置,也总是会有足以致命的要害,无论这种要害被保护得多好,只要被发现了,就有被击破的可能性!

    而岩石傀儡身体最脆弱的部分,实际上恰恰是岩石傀儡的膝盖部位!

    发现了这一点之后,击杀岩石傀儡,也就变得顺理成章了

    然而,尤月击杀岩石傀儡的时候,虽然风刃的速度很快,但是却依然无法和他此时此刻爆发出来的风刃速度相提并论!

    如果要打比方的话,那就是半自动步枪和重机枪的火力区别!

    密集的风刃,如同秋天铺天盖地的落叶一样,快速的将黑岩卫士的身体覆盖起来,几乎每时每刻,都有风刃切歌在黑岩卫士庞大的身躯之上

    (。)

第一千七百一十七章 决定() 
轰隆!

    低沉的声音在大厅之中响起的时候

    也几乎在同一时间,唤起了在场许多玩家的记忆

    让他们想起来曾经被黑岩卫士所支配的恐惧

    几乎所有之前攻略过黑岩卫士的玩家,脑海里泛起的都是黑岩卫士那如同磨盘一样巨大的拳头落在身前所带来的那种恐惧感!

    黑岩卫士的身形虽然庞大,身上动作却带有一种和身材完全不同的敏捷感

    庞大的身躯,在挥舞拳头的时候,却带有一种举重若轻的灵动感!

    擎天柱很清楚,当这种沉重的轰鸣声音响起的时候,就意味着黑岩卫士发动了自己的第一次攻击!

    事实上,哪怕仅仅只是这简简单单的一次攻击,对于绝大多数的团队玩家来说,都意味着足以致命的威胁!

    是的,足以致命的威胁!

    当听到黑岩卫士的声音响起的时候,擎天柱的脑海里,就不由自主的泛起了自己第一次面对黑岩卫士攻击时候的画面!

    仅仅只是一拳之下,自己团队靠前的几个战士,就被完全震飞

    而当第二拳落下的时候,当时的团队就直接出现了减员,站位稍微有些靠前的一个刺客和游侠,在第一拳落下的时候受到地面震动的影响立足不稳,然后直接被第二拳轰杀!

    尽管黑岩卫士的攻击频率并不高,但是只要团队站位稍微出现一些问题,或者稍微有玩家走位不小心。那么就会直接被秒杀的风险!

    然而。这种攻击模式。却也只是黑岩卫士最普通的一种攻击模式之一!

    尽管之后的团队经过了一系列的磨合,玩家们也逐渐适应了这种攻击方式的特点,从而得以实现对于这种攻击的规避,但是却依然还是会时不时有不小心的玩家在这个阶段被黑岩卫士轰杀

    尽管擎天柱自己身为一个战士,几乎很少会在第一阶段的战斗之中就被黑岩卫士轰杀,但是他却非常清楚黑岩卫士的可怕实力

    黑岩卫士的攻击模式其实并不复杂,但是庞大的力量,却使得即使是非常简单的攻击模式。也能够达成非常可怕的实战效果

    所谓的一力降十会,从某种意义上来说,其实也就是这样的道理

    力量强大到一定的程度之后,技巧存在的意义,就很难体现出来了

    举一个的简单的例子来说

    即使一个人拥有非常高的移动速度,可以规避这个世界上绝大多数的子弹和各种武器的攻击,但是如果攻击者攻击的目标,是整个地球,是以摧毁地球为主要核心目的的话,那么无论这个人的移动速度有多么快。无论这个人的防御能力多么强大,一旦地球被摧毁。那么这个人也只有死路一条!

    这也就是典型的一力降十会!

    而黑岩卫士走也是同样的道路

    事实上,在绝大多数的网络游戏之中,这一类boss往往被称为木桩

    木桩boss,在游戏之中,往往是最简单也最困难的一类boss

    之所以说这一类boss非常的简单,是因为这一类boss的战斗,几乎没有什么太多的变数可言,玩家们只需要按部就班的站位,坦克来抵抗boss的攻击,法师和弓箭手进行输出和控制,刺客在boss身后造成最大的伤害,战士们则扛着boss不多的aoe攻击进行输出,牧师们负责团队的治疗工作

    在这种boss战之中,几乎玩家们不需要太多的走位,也不需要执行特别的战略战术,他们需要做的,至少各司其职的最高效率的完成自己需要完成的工作!

    事实上,对于绝大多数的法师们来说,这种boss往往是他们最喜欢的一种类型,在面对这种boss的时候,他们不需要考虑任何多余的东西,只需要最大限度的维持最高效率的输出就可以了,一般情况下,他们会换上最好的饰品,使用威力不弱并且消耗法力最少的法术,不断的轰击boss,并且享受着那种自身造成输出数字不断跳动的愉悦感,看着自己在团队之中的输出排名,不断的一点点上升,超过一个又一个的队友,最终排到前三甚至第一名,那种愉悦感几乎是无法被替代的

    事实上,在面对绝大多数非木桩类boss的时候,法师们几乎是很难有这样愉快的体验的

    在绝大多数的普通boss战之中,他们需要不断的移动,不断得寻找最合适的施法位置,他们需要不断的去控制战场上的一些强力怪物,同时找到最合适的时机,去a掉那些血少但是量多的小怪们,又或者是配合其他职业完成对于怪物的集火,只有在完成所有的战略任务之后,他们才能够有时间去对boss进行输出

    而即使在这种时候,他们也不得不需要通过移动走位释放技能,来规避一些boss发动的法术,从而使得自己不会提早退出战场,可以全程完成对于boss的战斗之中

    而在这样的战斗之中,法师们自然是不可能全力进行输出的,事实上,在绝大多数普通的boss战之中,玩家的装备往往并不是最重要的因素,绝大多数的时候,决定玩家在战斗之中表现的,往往是玩家的经验,有经验的玩家,总是能够在最合适的时候做最合适的事情,这样往往能够使战斗达到最大的效率

    这一点,就像是同样一个游戏新服,老玩家和新玩家的游戏方式,总是会有本质上的不同,虽然条件一样。但是老玩家总是能够轻而易举的比新玩家做得更好。他们往往很清楚地知道自己需要做什么。需要向着什么样的方向努力,而新人则不可避免的要陷入一段时间的迷茫期

    然而,在面对木桩boss的时候,游戏技巧和游戏经验的价值,往往就没有那么高了,真正决定玩家在木桩boss时候强弱的,只有玩家们身上的装备强弱而已!

    事实上,这也是为什么木桩类boss一方面被认为是最好对付的boss。一方面却又被认为是最难对付的boss的原因所在!对付木桩类boss,是对于玩家战斗经验要求最低的,但是同样的,也是对于玩家各种属性硬指标要求最高的一类!

    也就是说,在面对这一类boss的玩家,玩家的技巧本身是几乎无用的东西,属性不达标,就几乎很难在这种战斗之中获得任何的机会!

    一般来说,此类boss往往都会存在对于攻略时间的限制,要不然就是战斗持续一定的时间。boss就会进入攻击力上升的狂暴状态,这样的boss。往往是对于玩家输出能力的一种考验,输出能力越强,这一类boss的则越是好对付,输出能力不足,则无论如何也无法通过这一类的boss

    而另外一类,则是怪物虽然不会进入狂暴状态,但是在损失生命值的时候,却会不断的提升自己的战斗力,这一类的boss,会持续不断的对坦克的防御能力以及牧师的治疗能力造成压力,虽然对于输出并没有什么太大的要求,但是却必须要团队的续航能力足够过硬才行,面对这一类boss的时候,己方的输出越高,往往反而会给坦克造成越是巨大的压力,只有相对平缓稳定的输出,配合强力的坦克和治疗,才能完成对于此类boss的击杀

    不管是哪一种木桩boss,本质上来说
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