至于那些身体脆弱的怪物,则要么自身拥有闪避能力以及高速移动的突袭能力,要么就是索性会自爆,从而使得敌人想要击杀他们的话,自身也势必要承担被他们反杀的风险
当然,除此之外,最关键的是,幻世之中的怪物,本身就拥有不低的水平,这一点,是其他的网络游戏之中的怪物所完全无法比拟的!
简单来说,就是幻世之中的怪物,往往会自然而然的做出玩家最不希望他们做出的选择!
墨菲定律!
是的,墨菲定律!
这个世界上,很多事情往往都是不尽如人意的!
所谓人生不如意之事十有**,也就是这样的道理
在这个世界上,很多事情,往往你越是不希望他发生的时候,他越是容易会发生
很多事情,当你担心这种状况会出现的时候,这种状况也往往就会变得更加容易出现
普通网络游戏之中的怪物,他们的行为模式往往更加偏向于一种随机模式
比如说,在释放概率类型的技能的时候,他们选择的技能往往是随机的,他们不会对于玩家进行任何的针对,只会随机的释放各种技能
举一个具体一些的例子来说,在很多的网络游戏之中,都有一些诸如点名的能力,所谓的点名,就是在战斗之中,宣扬一个角色的,或者宣言一个种族,又或者是宣言一个职业,然后对这个角色释放一种负面的效果
一般来说,这种负面效果,往往都是足以致命的,或者说足以对团队造成巨大的困扰的
但是,这种技能的释放,却往往是随机的,而这些技能释放的顺序,则很大程度上会决定一场战的难易程度,如果仅仅只是对一些对团队影响不大的角色发动这种宣言点名,或者只是对于一些占据比例比较少的职业发动点名,那么战斗就会变得相对顺利,而反之,如果总是在点名的时候,点到对于团队至关重要的角色,又或者是选择了对于团队来说最重要的职业或者种族,那么可能崩盘也就在一瞬之间
这种改变,在游戏开荒的时候,往往可以很大限度的决定一场战斗的难度
当然,在普通的网络游戏之中,这种改变往往是随机的,因为不具备智能,所以不会选择对于玩家来说,最难接受的方式!
而在幻世之中,情况就完全不同了!
在幻世之中,几乎所有的怪物也好,也好,都会选择玩家最难接受的方式去战斗!
举一个简单的例子来说,玩家越是不希望怪物用什么方式和自己战斗,怪物就一定会这样去做!
不是可能会这样做,而是一定会这样做!
和普通网络游戏之中的随机概率不同,在幻世之中,怪物的足以让他们做出对于自己最有利的选择!
而这也就是幻世之中怪物最可怕的地方!
他们的行为是没有固定的模式的,他们只会选择最好的方式去战斗,只会选择对于自己最有利的方式去战斗!
也就是因为如此,所以和他们战斗的玩家,总是会有这样的一种感觉,自己越是担心怪物做出什么举动,怪物就会做出什么举动!
就像是在和高难度的电脑下五子棋的时候,当玩家们落下一个子,并且发现自己有一个明显的破绽的时候,电脑的也必然会在同一个时间发现那个破绽,并且给予玩家致命的一击!
在幻世之中,每一个怪物固然有自己的弱点,但是他们却也会通过自身的行动和特性去弥补自身的弱点,而玩家想要利用怪物的弱点轻易的击杀怪物,几乎是一件非常困难的事情,而能够做到这一点的玩家,实际上实力也往往足以碾压怪物了
以怨灵刺客的角度上来说,也是如此
怨灵刺客的属性并不强大,面对法术也缺乏有利的抗性,生命值也相对脆弱
但是取而代之的,则是他们具备有强大的在阴影之中潜行,并且无声无息的发动刺杀的能力!
不,准确来说,每一个怨灵刺客,本质上来说,都是刺客!
是的,刺客!
事实上,阴影潜行和常规意义上的潜行,是有着本质上的区别的!
常规意义上的潜行,仅仅只是感官层面上的消失不见,而实际上并不是就不存在了,只是看不见听不到闻不到,仅此而已
但是如果有范围的高密度攻击,或者很高等级的类似于鹰眼之类的技能,都可以识破这种潜行的效果
简单来说,潜行能力和识破或者侦查一类的能力,是相对的,而并不是绝对的
潜行能力强大,那么识破和侦查就会无效,而反之,识破和侦查等级高了,潜行的效果就会消失
当然,一般来说,同阶的战斗之中,刺客的潜行能力,都足以让他们无声无息的接近到目标身后十米的位置,至于能否更进一步的靠近,就要看目标的感知力以及自身的潜行技巧了
然而,阴影潜行却是完全不同的概念!
阴影代表的是一种超凡的力量!
常规意义上的潜行,仅仅只是物理层面上的潜行而已!
但是阴影之中的潜行,代表的则是阴影这种能力层面上的消失,阴影之力的存在,来自于阴影位面之中,所有的阴影力量的源头,也都在此,而借助阴影之力潜行,本质上来说,就是在一瞬间,让自己的身体处在一种介乎于现实位面和阴影位面之间的状态,在这种状态之下,就已经不是单纯意义上的从感官层面上的消失不见了
而是实实在在的从存在都消失不见!
简单来说,普通的潜行,仅仅只是看不到而已!
而借助阴影力量的潜行,则是真正意义上的不存在!
这可以说是完全不同的两种概念,前者只需要侦查或者识破的等级够高,就可以轻易的洞察,而后者则同时需要对于空间和位面都有足够清楚的认知,或者有相关的物品才能识破!
除此之外,处在这种状态之下的刺客,对于物理攻击也会有极高的抗性和免疫效果,物理层面的攻击,对于绝大部分身体都处在阴影之中的阴影生物来说,就像是看得见但是摸不着的幻影
当然,位面的穿梭也并不是毫无法则限制的,所以实际上就算是一个刺客从阴影之中突袭现实位面的敌人,也不可能做到出现的时候,就已经把匕首直接插在目标的后心这种逆天的壮举,这种重叠本身,就是空间和位面的禁忌,是不可能被实现的,所有的空间类的力量,都不可能直接作用于生命体上,就算是次元斩这种空间类的法术,也是在虚空之中出现之后,才能斩杀生命的,而并不会直接一出现就将目标分割
不过即使如此,阴影潜行的能力,依然还是比普通的潜行要更加难以诡异和难以对付的,阴影本身就是刺客进阶的一种方向
毫无疑问,此时此刻两个怨灵刺客之间的这次合击,已经可以算得上是天衣无缝了!
如果是之前的尤月,面对这样的一次突袭,几乎是必死无疑
然而,此时此刻的“尤月”,却依旧不是几分钟之前的“尤月”了(。)
第一千八百零七章 本能四()
乱石神殿。,
时间,是一种非常可怕的力量
曾经有人这样说过
时间是这个世界上最好的老师
但是却也杀死了自己所有的学生
时间能够抹去一切存在的痕迹,让一切的痛苦失落绝望消失殆尽
但是同样的,时间也能够让一切的快乐喜悦荣耀最终都归于尘土之中
事实上,对于绝大多数的人来说,当他们回首往事的时候,往往都会不自觉的产生或许是缅怀,或许是伤感,或许是那种无法用语音去形容的复杂情绪
这也就是时光可怕的地方
每一个人都在时光之中发生改变
从幼年到童年,从童年到成年,从校园生活到社会打拼,然后建立自己的家庭,最后慢慢的衰老,逐渐步入死亡
只有回首时光的时候,每个人才会意识到,时光究竟让自己发生了多么巨大的改变,让自己得到了多少东西,又让自己失去了多少东西
当然,对于绝大多数的人来说
时光真正让人觉得唏嘘的地方,就在于时光引发的变迁,似乎总是润物无声的状态,似乎每一秒钟,每一分钟,每一天的时间,甚至几个月乃至于一两年,时光似乎都不曾在人事物上留下什么痕迹,唯独当时间流逝了一段时间之后,人们蓦然回首,才会发现时光究竟有多么的可怕
很多时候,人们总是会有一种时不我待的感觉
时间剩下的不多了,但是自己需要完成的事情却还有很多没有完成,到了这个时候,人们就会发自内心的感慨时间的流逝太快,快到让人完全抓不住
就像是在高考前夕的时候,往往很多的高三学生,都会有类似的体悟,最典型的一种状况,就是一个高三学生,在完成了一次系统的复习之后,往往会悲哀的发现,通过这次复习,自己似乎并没有得到什么提升,会的还是会,不会的依然还是不会,看起来好像很用功,但是实际上却完全没有效率可言
至少对于普通人来说,几个小时,几分钟,甚至几秒钟的时间里,他们是很难产生太多的改变的,无论是想法行为还是其他的东西,都很难在短时间里发生变化
强大的人不会突然变得弱小,睿智的人不会突然变得愚蠢,冲动的人不会突然变得冷静
对于在普通人的认知之中,时光带来的变化虽然几乎无处不在,从长时间的角度来说,时光可以让一个人的外貌变成一种任何都认不出来的样子,也可以让一个人的性格完全发生翻天覆地的变化,但是,如果从短时间的角度上来说,时间却几乎不会留下任何的痕迹
然而,此时此刻的“尤月”却完全不属于普通人的范畴之内!
对于一个普通人来说,短短十几秒的时间里,是完全不足以让他们产生什么本质上的成长和提升的,他们不会在几十秒里就变得强大,也不会在几十秒里就变得睿智,在生死之间,给他们几十秒的时间,他们也无法因此而获得活下去的机会
对于绝大多数的人来说,成长永远都会是一个非常漫长的过程
想要变得强大,首先就必须要耐得住寂寞,就必须要经历长时间的锻炼,这也已经是绝大多数人认知之中的共识了
时间的伟力,更多的时候都只是在一个相对漫长一些的间隔里才会发挥效果
在短时间里,想要发生脱胎换骨的变化,则几乎是一件不可能的事情!
就像是一个浪子,想要回头或许只需要一瞬间的决断,但是想要真正洗去自己的恶名,却必定是一个无比漫长的过程,在这个过程之中,这个浪子势必要经历无数的痛苦和挫折,付出无数的努力,最终才可能真正意义上获得成功,所谓浪子回头金不换,根本的原因也就在此!
然而,这一切对于“尤月”却似乎并不成立!
从逻辑的角度上来说!
十几秒钟之前的“尤月”,和此时此刻的“尤月”似乎并没有什么区别
也不应该有什么区别
但是事实上,就在这短短十几秒钟的时间里,“尤月”却已经不再是之前的那个“尤月”了!
如果是十几秒之前的“尤月”,在刚刚遇到敌人的时候,遭遇的就是这种一明一暗的双重刺杀,恐怕是绝对活不下去的!
事实上,仅仅只是一次普普通通的刺杀,就已经让“尤月”在战斗之中濒临死亡了
这也是很简单的逻辑,一个怨灵刺客就足以在战斗之中让“尤月”陷入濒死状态,那么两个怨灵刺客的刺杀,自然不是十几秒之前的“尤月”可以抗衡的
事实上的,所谓的濒死状态,就足以说明问题了
濒死的含义,就是濒临死亡仅仅一步之遥的状态,用网络游戏的描述来说,所谓的濒死,就是只剩下血皮的状态,而血皮状态之下,任何一次有效的攻击,就已经足以致命了!
事实上,对于处在濒死状态的存在来说,就算没有来着外界的致命一击,也可能会从濒死转变成为死亡的状态
从普遍意义上来说,这种逻辑本身自然是成立的
一个处在满血状态的“尤月”都会在遭遇一个怨灵刺客的刺杀之后进入濒死状态之中,那么一个已经濒死的“尤月”在遇到了两个怨灵刺客近乎完美的刺杀的时候,结果又会如何呢?
答案似乎是显而易见的!
事实上,在幻世之中,诸如怨灵刺客这样的高阶怪物,本身就具备有非常高明的战斗技巧
在幻世之中,任何一种有明显弱点的怪物,
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