说起来,这一点就和拳皇系列的格斗游戏非常的相像了,如果掌握不住先手,就算是连招再强大,也没有任何的意义
第二。则是游戏之中的各种判定了,在很多游戏里。判定这种东西是很死板的,往往只和玩家的出手时机有关,和玩家的职业本身有关,而这也就导致了一些职业之间非常明显的不平衡
说起来,在网络游戏出现之后,绝大多数的游戏却也都是这样的游戏模式
最早的网络游戏里,这种你打我一下,我打你一下的模式,更是被发展到了一种极致,往往两个玩家的pk,除非一方碾压另外一方,否则结果往往就是红药蓝药多一些的玩家可以获胜,而这一类的游戏,也是被统称为泡菜游戏
而随着时间的推移,网络游戏也终于算是有了不小的进步,在战斗之中,走位,技能,装备,以及玩家的技术,都将会决定战斗的胜负,但是即使如此,在这一类的游戏之中,换血却还是最基本的战斗策略,相互之间的消耗却依然还是无法被避免的,玩家能够做的,不是规避这些技能的消耗,而是在敌人给于自己消耗的时候,利用治疗对于自己进行恢复,又或者是利用更高的消耗来同时消耗敌人
这样的战斗模式,一直持续存在了很久,并且一直占据着游戏市场的主导,甚至直到现在,也依然有许多这一类的网络游戏存在,这一类的游戏,最大的特点,就是战斗往往可以持续很久,虽然看起来你来我往好像打得很华丽,但是实际上真正想要打死对手,却又往往需要花费很多的时间,尤其是多人组队的战斗,往往就是各种的相互消耗纠缠,乒乒乓乓打上几分钟,全员都是满血的情况,也是时有发生的
而在这一类的战斗模式出现之后,就是之前那种类似于街机拳皇一样的战斗模式了
这一类的战斗模式之中,就已经有所谓的无伤战斗的概念了,可以说,在这一类的游戏之中,玩家的技术就已经被提高到了一个非常重要的层面上
但是,这一类的游戏,却还是有一个致命的问题!
那就是,虽然战斗看起来好像很华丽,但是本质却还是建立在先手权利的争夺上,获得了先手,就拥有了连击对手的权利,而先手权利的获得,往往只是在极其短暂的一瞬间,只是两个技能之间的相互判定之中!
然而,网络游戏之中,有一个因素往往是最客观也最致命的,那就是网速!
网速和网络延迟的普遍存在,会使得这一类的游戏出现一个本质上的不公平,因为游戏本身需要把握的就是瞬间的出手时机,所以往往网速越快,网络越是流畅的玩家,也就越是能够把握住转瞬即逝的机会,而这一点,却恰恰是对于网络优秀电脑高端的玩家最大的优势,从某种程度上来说,这类游戏看起来很高端,但是实际上,却也只是一个比反应抢夺先手的反应游戏而已
说起来,无论是前一种类型的战斗模式,还是后一种类型的战斗模式,都有许多的簇拥者,前者往往更加喜欢那种战斗时候酣畅淋漓的快感,而后者则往往喜欢那一瞬间的先手争夺,可以说,这两种战斗模式,是各有千秋的
但是同样的,这两种战斗模式却又各种有不平衡的地方
然而,在幻世之中的战斗却是和传统意义上的网游截然不同的存在!
在幻世之中,玩家不用考虑所谓的网速问题,所以在游戏之中。玩家之间的互动是绝对公平没有任何延迟的!
除此之外。高自由的模式下。玩家理论上是可以做出一切自己想要做的事情的,在战斗之中,一切的想法在角色能力支持的情况之下,都可以很轻松的变成现实!
而这一点,也就使得在幻世之中,玩家之间的战斗往往是无比真实但是却又无比华丽的
说是真实,是因为在幻世的战斗之中,绝对不存在所谓的敌人一个火球打过来。自己就必定会受到火球的伤害这样坑爹的设定,也不会出现什么一旦遭遇到一次攻击,就会陷入无法反击的浮空状态,然后被敌人一套连死这样的设定,在幻世里,自然也是有所谓的僵直设定的,但是这种设定,却并不具备太多的泛用性,也就是说,一套所谓的连招。在对一些敌人的时候或许是有效的,但是如果面对另外的敌人。可能就会因为硬直时间不够长而失效
一切的技能,理论上都是可以被闪避,一切的所谓连击,理论上都可以成立,但是却并不是无脑连击,而是需要玩家根据实际的状况作出最准确的判断才行
而这样的模拟现实的自由战斗模式,加上幻世之中各种职业的华丽技能,自然也会让幻世之中玩家的战斗,变成华丽而又充满着一种让人眼前一亮的真实感
这样的战斗模式,也是绝大多数的玩家,喜欢幻世的真正原因所在!
如果纯粹是模拟现实的战斗,那么绝大多数的军人或者武术家恐怕会在游戏里大占便宜,但是幻世却又并不是纯粹的格斗游戏,在游戏之中,也有许多的法术和远程的技能,这样一来,这些军人武术家或许可以在一些近战职业近身战斗的时候,获取一些优势,但是却又不会让优势过大,而一些平时不喜欢锻炼身体的宅男,则可以选择一些法系职业来游戏,同样不会影响自己的游戏体验!
从某种程度上来说,这就是一种动态的游戏平衡
幻世之中,高手和菜鸟之间的差距往往是非常巨大的,而这种巨大的差距,在外人看起来好像是游戏的平衡系统出了问题,但是只有玩家自己才会清楚的知道,这种不平衡的表现,恰恰是因为游戏的平衡!
玩家在游戏里的自由度很高,所以高手们往往会拥有普通玩家难以想象的强大实力,但是这也恰恰给了那些普通玩家们变强的希望,输掉战斗不要紧,只要明白自己输在哪里就是一件好事!
对于玩家来说,输给土豪往往会让人觉得很沮丧,因为这是财富上的一种碾压,这种碾压是让人无法抗拒的力量
但是,如果是输给游戏高手,则往往不会让人太过难过,因为技术上的差距,随着时间的推移,终究是会越来越小的,而且随着这种差距,更多的也只会让玩家憧憬高端游戏玩家的水准,而不是觉得无力超越
简单来说,技术上的差距,带来的更多是希望,而并不是绝望!
在幻世之中,战斗是最主流的一个要素
不过,绝大多数的幻世玩家,对于幻世之中的战斗,绝大多数的认知却还是会停留在优雅和华丽这两点上!
无论是什么样的职业,只要进入了竞技场里,只要水准足够,往往就很容易给观众呈现出一场精彩纷呈的决斗!
这种战斗,往往是光芒四射的,无论是绝境之中的反杀,还是顺境之中的理所当然的获胜,往往都会给观众带来热血沸腾的感觉
原因无他,因为在幻世之中的战斗,对于绝大多数第一次接触幻世的玩家或者普通人来说,实在是太过细腻真实了,这种细腻和真实的程度,加上魔幻的渲染,往往就会呈现出一种超现实的美感
一般来说,这种美感也被称之为暴力美学!
暴力和战斗,本身是残酷而又充满破坏性的,但是有些时候,他们却又是非常美好的东西
不得不说,很多事这又是一种非常让人矛盾的感觉
就像是天空之中的雷暴一样,虽然往往让人胆战心惊,但是没有人可以否认。天空之中划过粗壮雷霆的时候。绝大多数人都会赞叹这种大自然的伟力!
而幻世。却是将这种暴力与魔幻和现实的真实细腻完美的结合到了一起!
也正是因为如此,幻世才会有如此高的人气!
单纯从运营上来说,幻世的运营其实并不算是出色,也很少像是其他网络游戏一样对于玩家的游戏体验非常的重视,但是幻世的真实度,“虚拟现实”的技术,却是吸引绝大多数玩家的真正主因所在!
然而,此时此刻的黄金大平原之上
来自蓝天阁和阎罗会之间的战斗。却是打破了绝大多数观战者对于幻世之中战斗的认知!
因为,此时此刻,呈现在战场之上的,没有什么高端的战斗技巧,也没有华丽的走位技巧,更多的,只是厮杀而已!
是的,厮杀!
然而,这样单纯的厮杀,带给绝大多数的战场观察者的。却是一种和想象之中截然不同的观感
绝大多数的四阶玩家,在战场上承担的任务。就是相互之间最原始的厮杀,这种厮杀,表面上看起来,几乎已经没有太多的技巧可言,但是实际上,他们的战斗技巧早就已经融入了他们的一举一动之中
战斧,银枪,长弓!
无穷无尽的厮杀之中,最原始的冷兵器在战斗之中绽放出难以想象的光彩来!
“战争,这就是真正意义上魔幻世界战争的真正形态么?”
“明明只是玩家之间的战斗,为什么会给人一种真正战场一般的感觉?”
“这些人明明只是和我们一样的普通人,为什么在战斗之中,会呈现出这样的可怕状态来?”
“话说回来,这些人真的是普通人类么?”
巨大的战场之上,厮杀不断的重复上演,一道道的白光在战场之上不断的升起,仿佛无休无止一般
战场就像是一头张开巨口的饕餮,不断吞噬着战场上玩家们的生命
看着眼前的一幕,无数的战场观察者都陷入了难言的震撼之中!
这种震撼,并不仅仅是来自于对于双方公会玩家的战力的震撼,更多的,则是来自于这个战争场面所引发的
最初的时候,这种感觉还并不明显,但是随着时间的推移,他们却渐渐感受到了战场之上玩家们的战意!
这种战意,几乎浓烈的化不开!
所有人都可以感受得到,身处在战场之中的玩家,仿佛都开始隐隐解放出了自己的本性,开始利用自己的本能去战斗,去厮杀!
这种感觉,就像是一头头原本隐藏在人类内心深处的野兽被释放出来了一般!
而这种单纯直白却又充满野性的战斗方式,却是真正让围观者感到震撼的原因所在!
甚至,许多的在远处观察者战斗的玩家,都隐隐有一种忍不住要投身在战场之上厮杀一番的冲动!
这,就是战场的魅力所在!
在战场之上,软弱的是人没有生存的余地的,能够在战场之上生存下来的人,必定是意志如同钢铁一样坚定的强者!
而当这些意志如同钢铁一般的强者相互碰撞的时候,战场之上所散发出来的战意,则是足以感染所有围观的人!
毫无疑问,战场是狂热的,这种狂热是毫无来由的,但是身在战场之上的人,没有人回去阻止这种狂热和兴奋的情绪,因为他们很清楚,在这个时候,冷静是帮不了自己的,只有狂热才能够对抗狂热
而这样的狂热之中,战场之上的系统通告却是时不时的响起
不,或许应该反过来来,战场之所以呈现出这样的狂热,实际上是因为系统是不是吐出的一句句格式统一,换汤不换药的系统通告
这些通告之中,有些是有玩家获得称号的通告,而有些通告,通报的情况则往往截然相反
而让玩家们感到狂热的,却是后者
所谓的截然相反,其实从字面上很容易理解,那就当某个称号的拥有者被敌人斩杀的时候,系统也会发出相应的公告来
说起来,自从某个倒霉的五十人斩拥有者被敌人斩杀之后,当这个代表着通告拥有者死亡的通告响起的时候,整个战场就变得更加的狂热起来
原因无他,因为在系统的通告之中,除了说明了斩杀者的昵称之外,还对做出了相应的奖励!
这个奖励就是,击杀任何一个称号拥有者,都可以获得相应称号一半的击杀数!
也就是说,击杀一个五十人斩的玩家,就可以直接获得二十五个人头的功勋,击杀一个百人斩的玩家,就饿可以直接获得五十人斩的称号
当这个通告响起来的时候,整个战场就又一次沸腾了起来!
说起来,这样的通告还是很有意思的,如果说击杀数通告带给玩家的是喜讯的话,那么被击杀通告带给玩家的则是噩耗了,前者往往可以让己方的士气提升,而后者则往往会让己方的士气变得低落下来
而这样的变化,也让称号的拥有者,在这一刻,就已经不再是战场之上的唯一的狩猎者了
因为在同一时间,他们也已经成为了被狩猎的对象!
不得不说,这样的设定无疑非常有拱火的嫌
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