《神级游戏制作人》

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神级游戏制作人- 第4部分


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    吴康他们三个之初打算做战三国这个游戏的时候只是觉得好玩,把热血传奇的一些模式照搬过来,应该会有玩家喜欢。

    比如攻打沙巴克就改成三国的国战,帮派就改良成军团等,一切是那么的理所当然。

    在这基础上,他们三个还都加入了各自觉得好玩的一些元素。比如更注重策略和配合,在打的时候,要铁三角战牧法配合才容易打过。

    总之到目前为止他们认为从设计上应该没什么问题,不过就是不知道玩家为什么不买帐。

    “你确实对游戏研发有一定的理解,我可以把你招进我们炎之队软件开发有限责任公司的策划部门,你觉得怎么样?”吴康觉得简浩至少在对游戏的理解上,还是非常不错的,放到自己的公司应该能胜任策划的职位。

    可这不是简浩想要的,简浩想要的是对赌的机会,一个让自己经济上变得非常宽裕的机会。这个时候如果同意了加入策划部,那到时候就比较难办了,最多就是分一些项目的奖金。

    只能赌一赌了,简浩平静的看着吴康,说出了自己真实的想法:“康哥,说句实话,我有把握把战三国这个游戏改好,虽然说你提供的职位不错,但是这不是我想要的。”

    吴康一直以为策划职位已经是简浩最终的目标,看来自己还是想错了,他想要的不仅仅是策划职位,这就有意思了。

    “那你说说你的条件和优势。”吴康这个时候不再把简浩看成是吴瑜的同学,而是一个和他一样的成年人。

    “我的优势是我能给游戏带来整个改变,或许现在你不会相信,但是你们目前的办法估计也不多。在很多修改上,我会写明原因,如果你们觉得很荒唐,可以选择不修改,不会有很大的损失。”

    “而我的条件你也可以好好考虑下,如果游戏的月收入在50万之内,我什么都不要如果是50万以上,我要5的纯收入如果是100万以上,我要10的纯收入如果是300万以上,我要15的纯收入如果是1000万以上的话,我想要炎之队软件开发有限责任公司15的股份加15的纯收入。”简浩说这个条件的时候很坦然,并没有觉得是占对方的便宜。

    吴康第一次听到这样的要求,这样已经不是自己一个人能够决定的。而现在吴康甚至有了一种荒唐的感觉,自己现在跟一个估计刚刚成年的高中毕业生谈决定自己公司生存的事情,真的是有点疯。

    不过既然吴瑜的同学这样信誓旦旦和坦然,那么他觉得这个提议有必要跟另外两个公司的创始人说说,看看他们是什么态度。

第七章:纠结的抉择() 
在与简浩聊完以后,吴康便把另外两个创始人喊去了公司的会议室。

    吴瑜也很好奇自己的同桌到底和哥哥聊了什么,还聊了那么久,不会是有关自己的话题吧。不过无论吴瑜怎么敲打简浩,简浩也只说探讨下游戏方面的内容而已。

    炎之队软件开发有限责任公司会议室此时正在激战中,在吴康把刚才与简浩聊的内容跟另外两个创始人谈起的时候,引起了很大的争议。

    “什么?要我们炎之队软件开发有限责任公司15的股份加15的纯收入,他是疯了吗?钻到钱眼里去了?我们这么多人辛辛苦苦那么久为的是什么,哪里来的疯子,气死我了。”

    范智毅在听到吴康的介意以后,就直接开喷了,正好自己的游戏目前运营很不乐观,心情不太好。在听到股份、纯收入这些字眼的时候已经按耐不住内心的不满。

    “这个游戏我们做了多久,你们也知道,这里有我们多少的心血,康哥,真不明白你现在怎么想的。”

    “我反对,坚决的反对。”

    吴康的话说完后,就范智毅一个人在发表着自己的观点。而身兼运营总监的李玮则没有说话,只是把笔不停的敲着桌面。

    从炎之队软件开发有限责任公司创建到现在,三个人经常以这样的形式在这个会议室里决定很多问题。

    很少有像现在这样的情况,气氛显得比较沉闷。吴康看李玮在思考着什么,给了他一个眼神,想问问他什么态度。

    李玮咽了下口水,开始发表了自己的观点:“智毅,你先别急,我们团队走到现在,大家都看在眼里。游戏从内测走到公测,我坐在运营总监的位置觉得有点惭愧,没有让游戏的数据有很大的起色。如果在一直这样下去,我们公司不太乐观。”

    “那也不能这样做贱我们自己公司啊,开口就只知道要股份,要收益,真的是气死我了,他凭什么啊。”范智毅的心情刚刚有点平静,现在又有点控制不住了。

    吴康做了一个让李玮继续说的手势,范智毅也不好再发火。

    李玮继续不温不火的说道:“其实我想,康哥既然把这个提议在这里提出来了,就一定有他的道理。其实他提的条件,在我看来对我们只有好处没有坏处,不要简单的被那些数字欺骗了,你智毅要能做到,我们给你双倍的报酬我都同意。只是不知道康哥怎么看那个小伙子的?”

    吴康也知道,在这样的事情面前,李玮比范智毅不知道理智多少倍。如果让范智毅来做运营总监,那不知道运营部门会成为怎么样的存在。

    吴康看到自己的两个伙伴都看着自己,也说出了自己的想法:“其实我稍微问过他对游戏的看法,这个简浩有自己的想法。本来我想把他拉到我们的策划部门,但是他拒绝了,就提了刚才的要求。”

    李玮在听了吴康的解释以后,说道:“一个游戏研发团队的策划职位对于一个真正热爱游戏的人来说是非常具有吸引力的,这个大家估计感受过。他还是个年轻人,能那么坦然的拒绝这个职位,提出刚才的要求,要么就是个疯子,要么就是个天才。而我的感觉告诉我,后者的概率要大些。”

    “肯定是疯子啊,真不知道你们两个怎么想的。”范智毅还是想不明白,为什么自己的两个伙伴那么相信那个年轻人。

    “我的看法也偏向于李玮那样的看法,所以才过来跟你你们说说。虽然目前不知道他会怎么做,这个选择也显得很荒唐和冒险,但是我还真的愿意尝试下。”这是吴康现在的想法,有时候他自己都觉得神奇。

    “你们到底是吃了什么**药,一个高中毕业生能行吗这样也太冒险了吧,如果再失败那可能意味着游戏完了啊。还不如花点钱去大公司请个人来把把脉。”范智毅依然坚持自己的想法。

    “之前已经联系过了,但是在看了我们的游戏以后,说太忙了没时间过来。康哥,我觉得可以给他一个机会,反正如果第一次改动没效果我们也没多大的损失。”李玮发表了自己最好的看法。

    这个时候范智毅已经知道这个会议最终的决定了,满脸的不开心,但是也想不到什么办法来帮助自己带团队。

    这个时候,简浩和吴瑜两个人正在参观炎之队软件开发有限责任公司的研发部门。吴瑜在看到研发这边任何一样新鲜事物的时候总是感到好奇,而简浩就像是回家了一样,一切是那么的熟悉。

    吴康在找到简浩以后,把公司的决定告诉了他,打算给他这个机会,他提的条件也可以接受,不过时间越快越好。

    有了授权就好办多了,接下来就是一段时间的辛苦活,简浩还要求炎之队软件开发有限责任公司这边起草一份合同,毕竟有了合同以后扯皮的可能性会小得多。

    在晚上的时候,本来简浩还打算去找宾馆住,不过在接到这份活以后,吴康邀请简浩暂住在自己的公寓里,这不仅给了简浩住的地方,还让简浩与同桌吴瑜有了同在屋檐下的机会。

    不过在这个时候,简浩是真的困了,回到吴康的公寓以后也无暇去享受房间的豪华,而是洗漱以后就倒头就睡。

    第二天早上简浩迷迷糊糊的醒过来了,走出房门准备去上厕所的时候突然看到一双比直青春的长腿。再揉揉眼睛的时候,只听到“啊!”“啊!”连续两下惊叫声。

    第一声自然是吴瑜被吓到后发出的尖叫声,而第二下却是简浩痛苦的嚎叫声,这是简浩人生第一次真正体验蛋疼的滋味。

    吴瑜在受到惊吓以后,直接来了一招无影腿,击中了简浩的要害。

    两个人都是刚睡醒,吴瑜以为屋里来了其它的男人,第一时间就启动了自我保护的措施。简浩此时还在抱着自己的要害,很痛苦的样子。

    此时简浩还穿着个一条四角裤,可以想象他现在的样子。而吴瑜穿的是熊猫睡衣和短裤。不过此时此刻简浩只知道疼,也无心观察这样的美景。

    吴瑜反应过来的第一时间,就跑回了房间。

    过了一会,吴瑜来到了简浩的房间,打开了房门,看到简浩安静的坐在那里一动不动,说道:“不好意思啊,简浩,我忘记你住在我哥哥这里,刚才那下没事吧。”

    坐在那的简浩不是不想动,而是真的还在痛,也没什么力气说话。

    “我知道,那个地方被踢的话一定很痛,体育老师以前特意教过我们女生,如果遇到色狼或者危险,直接猛踢男生的下体,会获得逃跑时间。但刚才我真的不是故意的,真的不好意思。”吴瑜第一次遇到这样的情况,也不知道怎么办。

    简浩这时候心里把教吴瑜的体育老师祖宗十八代都问候了个遍,真的差点害死自己了。要是自己重生了,这个地方出了问题,那其它的成功了又能怎么样。

    哎,人生处处是陷阱啊。

    随后简浩只能说没事,人在屋檐下不得不低头,以后得尽量离她远点,每次都倒霉。

第八章 《战三国》蜕变的开始() 
吃完早餐来到炎之队软件开发有限责任公司以后,简浩就要开始了他的拯救计划。第一步当然是看公司研发团队的策划文档,了解整个游戏的情况。

    在拿到了所有的策划文档以后,简浩深深的吸了一口气。因为稍微浏览了几份文档,其记录都比较粗糙,只是对一些基本内容的记载。

    没有版本之间的更替说明,也不知道哪些东西是已经做的,哪些是准备要做的。

    在之前简浩带团队的时候,自己都是以身作则,每一个策划案的文档都会写成不同的两份。一份是策划内部用来沟通想法的,一份是给程序员用来实现的。

    制作策划内部的策划案更注重的是你设计一个系统的思路,会给玩家带来哪些体验,对游戏有什么帮助等。而给程序员的基本只是如何实现这些系统的逻辑过程。

    不过程序员也会参与每一个系统出台的辩证会,也会让他们了解这个系统设计的始终,他们了解以后才会有参与感,而不只是单纯的实现的工具。

    这样做虽然麻烦了一点,但是好处多多,很可能程序员看待问题的方法不同,在辩证会上也会提出自己很精彩的观点。

    特别是对于新手策划设计的策划案来说,很多时候想法是好的,但是在程序的设计逻辑方面找不到头绪,这个时候也要在辩证会上听取负责这块功能的程序员的指导意见。要不很容易出现策划团队这块拍板的系统案子,到了程序那边被一票否决,原因是做不了。

    这就不仅仅是浪费时间的问题了,团队之间的信任也容易出现问题,所以一个成熟的团队执行效率会高很多,在这些方面不需要操心太多。

    战三国的策划案有点天马行空,在当时看来很多设计是很新颖的,比如魏蜀吴三家的国战,每一个国家都有自己的领土,参与国战需要先经过对方的边境。有边境也有不同的城市,国战最终的胜利是以攻破对方的王城为目的。

    其实看着策划案,简浩觉得挺有征途这个游戏的影子,只是在很多细节上,有很大的不同,应该更加天马行空。比如在装备的获得方面,游戏里设计了副业装备锻造师,专门是用来制作装备的。

    游戏里还有很多不同种类的矿石,用于制造各种装备。矿石的产出地为矿洞,那么矿洞也成为了各个国家镇守的重点。

    简浩花了半天时间把战三国的主要系统策划案浏览了个遍,发现框架的搭建其实没有多大问题。主要是在系统和功能分配上显得比较凌乱,没有清晰的思路。

    第一步需要做的就是帮游戏瘦身,分配好各个系统的功能,设定好该出现的时间。

    这个其实也是最难的,需要对整个游戏有很好的理解。简浩目前把游戏的目标用户定义为初中级水平的玩家,一是因为这个群体目前是最广的二则是于目前游戏的整个设定相贴近。

    整整一天时间,简浩基本就是坐在电脑前,整理着整个游戏的
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