《联盟之稳如防御塔》

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联盟之稳如防御塔- 第79部分


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    官方解说承认这个的含金量,非常非常高。

    太高了。

 第四十一章熟悉开局

    bo3第二把。

    经历了上一把比赛的失败,o转变策略。

    你要后期,我陪你打。

    于是他们选出了一个后期阵容。

    o:红色方。

    阵容:上单瑞兹,中单死歌,打野皇子,adc寒冰,辅助布隆。

    上路改为了后期光头法师,前期和你发育,后期和你打架。

    你要发育,我们一起发育。

    手长,而且瑞兹打上路比中路有优势,要是碰到了一个手短的英雄,就更好玩。

    比如诺手,奥恩等憨憨,打起来没有压力。

    中路玩死歌,相当冷门的英雄,作为中单,几乎没看到过出场。

    无状态拿出死歌,也是一个需要发育的英雄。

    打野继续是皇子,负责开团,捉人。

    下路卡莉斯塔被ban了,只能拿寒冰,辅助是布隆,先手反手强得一批。

    阵容选择打后期,都是拖节奏,不和你打前期。

    这个阵容有好有坏,前期不蹦,基本上没什么问题。

    o选出这个阵容,拼了。

    v5:蓝色方。

    阵容:上单杰斯,中单冰女,打野瞎子,adcez,辅助泰坦。

    船长过于变态,被ban了,第一个送上了ban位的英雄,大哥不想碰到发育超好的船长。

    上一把他们被打出心理阴影,估计这段时间不会放出船长。

    接着是小东北的佐伊也被ban,对后排威胁太大。

    adc强烈要ban,不然那没法玩游戏。

    我发育得好好的adc,你说秒杀就秒杀,我还怎么玩?

    本来小东北要选择妖姬,一个切后排的英雄。

    对战死歌简直完美,对面早有对策,ban了佐伊的同时,也ban了妖姬。

    给中单两个ban位,不再是单独针对上路。

    o的策略很简单,上路发育,给你发育英雄,只要其他人发育不起来,胜利是他们的。

    而且看到上路选出了杰斯,他们的心更稳。

    前期杰斯一旦没有打出效果,后期的作用不如船长。

    杨威玩瞎子,猪妹太被动,一直被针对。

    瞎子可以和皇子有得打。

    前期。

    v5打前期。

    阵容方面,和o五五开。

    一个是前期,一个是后期。

    结果如何,尚未定。

    一级团。

    经历了一波悲惨一级团之后,双方继续一级团。

    这是拉开经济的一波。

    v5选择打,o也不怕你。

    碰面。

    战斗开始。

    布隆和泰坦先手,靠着各自的被动,战斗。

    激烈的一波战斗,从一级开始。

    双方英雄使出浑身解数。

    无奈,死歌的q技能cd快,无差别轰炸。

    杀你,杀你。

    他死了,也能用技能。

    “探险家击杀了死亡颂唱者。”

    “死亡颂唱者击杀了探险家。”

    “死亡颂唱者击杀了未来守护者。”

    “流浪法师击杀了盲僧。”

    死歌拿了两个人头,死亡之后,杀了两个人。

    无状态的死歌赚大了,前期两个人头。

    光头拿了一个人头。

    需要发育的人都拿到了人头,这个人头配比非常熟悉。

    上中拿到了人头,o这边又又起飞。

    3:1。

    一级团,打出了四个人头。

    o3,v51,。

    又是熟悉的节奏。

    一级团,v5又炸了。

    而且,比上一波更惨。

    炸得不是一点半点。

    杰斯死了,没有拿到人头,可怜的他,拿着一个小小的助攻。

    人头被ez拿到,下路,比对面有优势。

    这是值得庆幸的一点。

    一血是v5的,这是值得开心的。

    可以说,ez这一把飞起。

    一血人头,对面下路召唤师技能全部交出来,ez还有闪现。

    泰坦也有闪现。

    多了两个闪现。

    而上路,这是没了闪现。

    双方留着传送,都不用。

    走路上线。

    一级团失败,接着要从对线赚回来。

    这是陈江想要的。

    单杀他一波就够了。

    其他的不要求。

    开局打得很凶,压线。

    越过兵线和光头打,我不吃兵线,也不给你经验。

    你亏兵线和经验,我只是亏兵线而已。

    凶残的杰斯,一级相当于有两个技能,光头不敢上来打。

    杰斯可以转换攻击形态,一个技能分裂成两个技能。

    这种转变形态和豹女一样,都是可以转换两种形态,而且转换后的技能不一样,伤害自然也不一样。

    炮形态和锤子形态,一个近身,一个远程。

    这就是杰斯前期强悍的原因。

    别人一个技能,你两个,能不强吗?

    “压你。”

    “大哥,你吃不到经验的。”

    大哥的流浪难受,选了流浪出来,为的就是前期不被压得很惨。

    没想到对方不讲道理,直接越兵线。

    他不吃兵线的吗?

    这个人的套路太骚了。

    这么凶残?

    换了一个人一样,上一把的船长,畏畏缩缩。

    能不打架就不打架,我站在炸药桶旁边,不会离开的。

    这一把,凶残得一批。

    大哥怀疑他是不是被换了。

    风格不一样。

    按照正常道理来说,一个人的风格是固定的。

    有的人打蓝领,有的人打战士。

    稳重和激进。

    版本更迭,一代版本一代神。

    符合版本,才是真正的强者。

    这个人,风格诡异,时而稳重,时而激进。

    第一波兵,杰斯吃了两个,流浪一个没吃到。

    而且,流浪经验也没吃到。

    第二波兵来了,流浪终于可以蹭经验。

    兵线自然推过来。

    杰斯打死小兵之后,升二级。

    更加凶残。

    二级学了e技能,流浪躲在后面没用,他照样能打到流浪。

    走位,走位,躲不开。

    吃了qe一套,大哥赶紧喝血。

    对方杀心起。

    消耗我,然后杀我。

    对面打野来了吗?

    大哥做一个视野在墙壁外面,防止被gank。

    瞎子和猪妹不同,瞎子的伤害高,前期q中了他,逃不掉。

    目前为止,瞎子没见踪影,这个时间段,应该在下路。

    打野不在,你凭什么打这么凶残。

    “灵药,吃了红赶紧过来,可以捉杰斯。”

    压线太前,不要怪我不讲武德。

    我要摇人。

    打野爸爸,来上路吃人头咯。

    好肥的人头哦。

    流浪二级了,可以和杰斯消耗。

    喝血,消耗。

    流浪更伤,消耗了一波,大哥放弃消耗。

    吃兵线,能吃一个是一个。

    他不着急,只要杰斯再死一次,他没法玩。

    等待。

    耐心等待。

    让他推兵线。

    “我来了。”

    皇子吃了红,迅速赶过来,其他野怪不吃,河蟹也不吃。

    杀人要紧。

 第四十二章崩了(第四更,求订阅)

    “我还差三个兵三级,灵药。”

    三级的流浪可以留人,q击飞,是可以击杀杰斯。

    杰斯再死一波,上路基本上没得对线。

    流浪法师有了装备,不虚杰斯。

    女神之泪是流浪法师必须出的装备,蓝量不够是流浪最大的缺点。

    技能连招,可以像机关枪一样,突突突突。

    传闻中,没有改动之前的流浪更加恐怖,三套技能连招,你死了。

    短短的几秒钟,键盘不知道按了多少次。

    你连反抗做不到,被秒杀。

    流浪玩的好的选手,精确控制蓝量,一套技能要用多少蓝量,两套要多少。

    三四套又是要多少,计算自己的蓝量,再计算对方的血量和伤害,达到完美击杀。

    以前的流浪的被动护盾,是流浪残血反杀的资本。

    改版之后的流浪,取消了这个被动,使得流浪上场的次数削减一半。

    削弱被动之后,又削弱了w技能,不能直接禁锢。

    而是需要用技能打出了伤害,才能禁锢。

    基本上和废了一样。

    没有以前那样打野来就能捉到。

    大哥的流浪,三级学了q三个技能,先试探杰斯一波。

    q一下。

    不中。

    他后退,没有让杰斯看出来。

    回头丢一个e技能,吃了杰斯的eq技能,这一波技能是必须吃的。

    引诱杰斯上钩,让他有种错觉,我能杀人。

    “很好,你上钩了。”

    大哥认真盯着杰斯,自己的血量不会被秒杀。

    这样就足够了。

    鱼儿上钩。

    “灵药,出来。”

    “可以杀了。”

    杰斯几乎到了防御塔范围,他还在追。

    上头的男人,你会死的很惨。

    流浪法师eq技能击中小兵,然后扩散到杰斯身上。

    这是伏笔。

    大哥目光寒光闪烁,我兄弟来了,你完蛋了。

    闪现。

    q技能击飞。

    大哥aqaeaq。

    这套伤害,衔接了几个平a。

    流浪法师的伤害打足了,满满一套伤害。

    皇子的eq加上被动打一下,很痛。

    符文电刑打一下,杰斯的血量瞬间见底。

    “他没了。”

    皇子让人头,给大哥吃。

    最需要发育的上路大哥,这个人头必须给。

    “流浪法师击杀了未来守护者。”

    击杀了。

    三级,杀了杰斯一波。

    大节奏。

    开头死一波,现在又死一波。

    杰斯死了两次,才三级,死了两波。

    亏了两波兵线。

    流浪杀了人之后,推兵线进入防御塔。

    让防御塔吃更多小兵,经济,不给杰斯。

    防御塔打了一波小兵,第二波小兵进入塔下,杰斯不得已交出传送。

    这一波兵不能让。

    亏了,他打不过。

    传送交出来,代表着杰斯是不会去支援。

    前期,没有节奏。

    v5,再一次崩了。

    一级团崩了。

    2…0的流浪法师,回家出了女神之泪,还有饭盒。

    买了一双鞋子,装备太好了。

    这种装备,前期可以和杰斯打。

    大哥自信回到线上。

    “灵药,再来一波。”

    肮脏的想法没有退去,再来一波。

    让他心态爆炸。

    上一把捉我,这一把,我以牙还牙。

    肮脏的摇人上单,对不起,我也是。

    比套路,我黑暗势力不怕你。

    “得了。”

    拿了助攻,又能吃野怪,皇子肯定来啦。

    尝到甜头,帮优不帮劣。

    打野的精确准则。

    上路最好捉,杰斯没有位移技能,一捉就死。

    和肉类上单不一样,杰斯,死了就废了。

    需要发育的时间太长,等到发育好了,对方比他作用要大。

    “杰斯死了两次,再死一次,v5没法玩。”

    多多老师看到了上路的凄惨模样,杰斯这个英雄,谁玩过谁知道。

    前期死了,就很难打出作用。

    而且,老实说,jiang的杰斯,确实不怎样。

    熟练度没有其他英雄高,被灵药的皇子压榨,疯狂搞你心态,能够稳住就不错。

    “皇子又去上路,我的天啊,灵药这是要捉死上路吗?”

    “有本事,你上路不要出来,我就死蹲上路。”

    “灵药的想法没错,上路,是最好打开局面的一条路。”

    “大哥已经拿了两个人头,彻底起飞,他们不满足,要更多的人头和资源。”

    “jiang能意识到吗?”

    多多老师替上路担心和怜悯,被军训。

    而且玩的是杰斯,军训多了,废了。

    后期杰斯的作用除了放炮,没有其他作用。

    “瞎子也去上路,似乎v5意识到了问题,他们要帮上路缓解压力。”

    “中路冰女不要兵线,赶着去上路。”

    上帝画面内。

    v5的人调动起来,中上野全部去上路。

    上路要开打,这时候,双方没有六级。

    就已经打起来,太刺激了。

    多多老师喜欢这种战斗,这才是比赛。

    打起来。

    不能一直发育发育,一波团没了。

    “无状态的死歌没来,他在中路发育,赶紧升六级。”

    “五级的死歌还差经验,推一波线之后,死歌去吃大鸟。”

    差一点经验六级,死歌去吃大鸟。

    这一幕,v5的人没看到。

    他们以为死歌还在五级。

    三包二。

    灵药的皇子eq闪现,击飞了杰斯。

    流浪走上来,补充伤害。

    w技能禁锢,等到杰斯被击飞之后,他想跑的时候再放
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