《我老婆也重生了》

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我老婆也重生了- 第122部分


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    所以,面对某度某企鹅这种自带流量的大佬,一点也不能马虎大意。

    更不能跟对方慢慢纠缠。

    要速战速决。

    一棒子把对方敲死拉倒。

    敲不死,那完蛋了,这相生相杀要持续好多年,不光耗时间,还很耗精力,更耗钱,到最后还不一定获胜。

    这就很烦。

    因此,徐杨目的就是在某度的贴吧推出来之前直接把对方摁死在肚子里。

    摁不死也要摁成先天不足。

    不然,以后都是麻烦。

    只要达成这个目的,别说百十万,就是上千万甚至过亿的费用,他都不会有丝毫犹豫。

    何况,现在搞下线活动也用不了那么多钱,无非是给参赛选手拍照而已。

    都不一定需要亲自出马,联络好参赛选手,再联络当地的照相馆,羚羊科技要做的就是给双方牵线,然后让照相馆直接把照片邮寄到公司,由公司统一录制、上传。

    听起来很麻烦,但实际上对羚羊科技这么大的公司来说,真不算啥。

    人多。

    贴吧小组忙不过来,还能临时从财务、后勤以及其他小组调人。

    费用就更不用说了,无非是拍摄费用和邮寄费用而已,最多再加点劳务费什么的,一个选手有五百块钱怎么得也搞定了。

    一千人,也就五十万而已。

    一万人才五百万。

    但实际上根本不可能有那么多人过了海选。

    就算有,羚羊贴吧也会控制数量。

    优中选优,控制在一定范围内。

    毕竟是搞比赛引流量,而不是搞什么公益活动。

    有一百万的奖金在前边撑着,应该能带起足够的热度了。

    剩下的,就是运作。

    线上线下结合,争取把热度和流量炒起来。

    至于最终的结果,那就只能听天由命了。

    所谓的谋事在人,成事在天。

    真要老天不给面子,花这么多钱费这么多事儿还抢先大半年发布,都干不过某度,那干脆点把这业务养一养卖给某度好了,少说也能值个七八亿甚至十来亿。

    相信某度一定会感兴趣。

    就怕某度买不起。

    毕竟某度还没上市,现在比羚羊科技还穷,穷的多。

    ……

    王海洋在贴吧这块的业务谈完,就轮到游戏这块了。

    游戏这块是重中之重。

    非常重要。

    徐杨很重视。

    甚至一度入驻游戏小组,亲自给这些人做设计画图搞数据弄策划甚至连游戏机制都是他搞出来的。

    现在,都盼着他第二次入驻呢。

    徐杨也不客气,直接宣布:“羚羊科技第二款游戏正式启动,我会和以前一样参与到具体的制作过程中,重点放在美术和策划这块,你们要做好准备,”说到这里,想了想,对目前负责游戏这块的莫洋道:“老莫,你这个组长,可以升一升了,先做经理吧,把游戏部门的全部业务都担起来,好好做,做好了,升你总裁,做不好,就继续做你的小组长,明白?”

    莫洋被天上掉下来的馅饼砸的晕晕乎乎的。

    他只是一个高中毕业生,只是因为语文学的好,文字功底比较扎实,这才得以加盟羚羊科技,负责撰写文案,主要给角色人物写台词,编剧情之类,在羚羊科技是很微不足道的一员。

    之所以能当上小组长,还是因为刚开始的时候文案小组就他一个人。

    毕竟劲舞团实在没多少台词,文案不文案的真不重要。

    也因为不重要,莫洋除了写文案外,剩下的时间就专门给部门成员跑腿服务以及帮其他忙,像个万金油一样。

    然后,就在徐杨提拔为游戏小组的组长了,负责组内全部事务。

    用徐杨的话来说,就是小组内就这么一个全能人才。

    当然,在游戏部门这种对专业技能要求比较高的单位里,全能等于全不能。

    所以,莫洋这个组长,基本上就是个打杂的,最上档次的工作是负责传递老板的精神和指示。

    于是莫洋一直以为自己就是个临时工,随时都会被其他人代替。

    结果这下好了,不但没被代替,还升值了。

    从组长晋升为部门经理。

    这,不是一般的高升。

    在这之前,游戏部门只有一个《劲舞团》,组长和经理没什么区别。

    但以后可就不一样了,马上要启动第二款游戏的制作项目,部门经理管的项目可就多了一个,不只是要管《劲舞团》那边,更要管着新游戏这边。

    一个游戏的组长那叫小组长。

    要是能管两个游戏,那就是真正的部门经理了。

    而徐杨之所以会让莫洋当这个部门经理,原因只有一个,这小伙儿太勤快了。

    他在游戏小组里帮忙的时候,这小伙儿就跟个陀螺一样哪儿都能看到。

    他不在游戏小组之后,这小伙儿还是满部门的忙活。

    口碑呢,也挺好,公司内就没有不喜欢这小伙儿的。

    而且上上下下来来回回的跑的时间长了,这小伙儿在整个公司都出名了,有时候其他部门忙不过来,也会喊小伙儿过去帮忙,从来不带拒绝的。

    如果只是这样也就罢了。

    最关键的是,小伙儿肯学习,学的还挺快。

    刚来时,就是一充数用的文案。

    但很快就学会了基础的电脑办公软件使用方法,期间还自学了作图和电脑绘画,虽然水平不咋地,但能在工作之余学这么多东西,真挺难得。

    最难得的是小伙儿在公司人缘好,说话做事儿相当妥帖,还有分寸。

    虽然不知道是个什么样的环境培养出这么个人才。

    但徐杨真不介意给对方一个机会。

    何况目前也确实没有可用之才。

    另外,游戏部门经理这个职位吧,对技术要求不高,不用经常做技术类活儿,反而需要的是和公司其他部门以及外部其他公司对接,这么个脾气好又面善还勤快的小伙儿,也有一部分特质是适合的。

    不然的话,真当他会随随便便把游戏部门经理这么重要的位置送给一个没有任何特长的高中学历文案?

    但他这个态度,一下子就让公司上上下下的气氛起来了。

    一个高中毕业的文案,都有机会成为部门经理,那他们基本上个个都是本科毕业,岂能没机会?

    谁不喜欢这种任何人都有机会晋升的公司?

    给莫洋升职后。

    徐杨摆摆手,“安静安静,咱们说说第二款游戏的事儿,你们谁有想法不?”

    “老板,可以模仿某易的《大话西游》,几乎没有难度的。”

    “版权有问题,我记得某易好像买下了《大话西游》的版权,所以没法做。”

    “不一定非要做《大话西游》啊,可以做《西游记》相关,《西游记》的版权保护期可就早过了。”

    “我倒是觉得可以做点类似于《传奇》那种,也很赚钱。”

    “3d啊,当然是3d游戏,国外有个《魔兽世界》挺火,要是咱们也能做一款国产的,一下子就能成为游戏产业的扛把子,咱们国内的玩家可比国外玩家多多了,而且那《魔兽世界》的人物建模丑的很,一点也不符合国人的审美,咱们用做《劲舞团》的建模思路建模做3d游戏,绝对会火。”

    “可以在《劲舞团》的基础上开发续作,趁热……”

    “《劲舞团》正火呢你开续作,是嫌弃《劲舞团》的流量太多了?”

    一众员工众说纷纭。

    说什么的都有。

    别说,思路也还挺对。

    按照他们说的去做,能不能做出经典游戏不说,但绝对可以做出几款很赚钱的游戏。

    只是操作上有些难度。

    尤其是什么3d大作,对国内这些游戏公司而言,还是有点吃力。

    是,《魔兽世界》的建模有点丑。

    但玩《魔兽世界》是为了看风景看俊男美女?

    不,魔兽的核心永远不是那些,而是操作系统和互动机制,以及诞生的魔兽文化,这些才是最重要的。

    建模永远只能是点缀,最多当噱头宣传,而不能成为留住玩家的核心。

    就算是《劲舞团》以及若干年后的换装游戏,核心也不是建模。

    所以,徐杨有些失望。

    果然不堪大用。

    得赶紧找几个游戏开发的天才回来才行,光靠他搬运,那也不是个事儿。

 第168章 中年男人不容易

    但哪儿有做游戏的天才呢?

    徐杨印象中,只有一个,就是那位早期入职某易,在《大话西游2》以及《梦幻西游》的开发中发挥了很大作用的谁谁谁。

    具体叫什么名字他也不记得了,只记得人很狂,日后在某浪的微博上非常活跃,经常发表一些让人听了非常不舒服的话题,据传和好多女人生了好多孩子,还搞出过职场pua风波的那位,号称是戏多钱多孩子多。

    除此之外,徐杨就什么都不知道了。

    真不知道。

    毕竟不是行内人。

    上哪儿知道这些个内情去?

    何况重生前的03年,他还是一个懵懵懂懂的高中生,也根本没有渠道去了解这些。

    等他真正接触互联网并且开始了解这些杂七八杂的东西,已经是大学毕业进入工作岗位以后的事情了。

    所以,就算挖墙脚,他也没个具体目标,不知道挖过来的到底是个天才还是庸才,只能凭借学历、工作履历以及面试感觉来判断。

    但说真的,能被他看上的真不多。

    有资格担任羚羊科技游戏部门经理的更是一个都没。

    就是这么邪乎。

    徐杨一直百思不得其解。

    按说,羚羊科技的待遇够好了,比某易还要好,工作环境、福利、未来等等择业标准在行业内绝对是排行数一数二的存在,怎么就找不到个靠谱的人选呢?

    徐杨盯着办公室里的一群“臭鱼烂虾”很是无奈。

    最后,只能敲了敲桌子,“咳咳,我说说我的想法吧。”

    齐刷刷扭头。

    所有人都不在说话。

    而是用热烈的眼神盯着他。

    好家伙,眼里的期盼之色是怎么回事儿?

    不过徐杨已经习惯了员工们的种种表现,完全不为所动,“我觉得可以弄一款赛车类游戏。”

    “赛车?”

    “像暴力摩托那样的?”

    “赛车类不太好搞吧,很吃网速和硬件的。”

    徐杨摇摇头:“不是写实风的,是卡通风格的,卡丁车知道吧?”

    “啊?这个,能行吗?”

    “我觉得没问题,”徐杨懒得解释那么多了,也解释不了那么多,“我已经起好了名字,就叫《跑跑卡丁车》,卡通风格,我画几张图给你们参考,再简单讲一讲游戏规则和操作模式,剩下的,你们自行发挥,另外,我觉得可以招聘几个能玩游戏的过来,专门帮咱们测试游戏的可玩性,顺带调试游戏参数、寻找bug之类。”

    莫洋连忙点头:“我会安排,不过测试游戏可玩性的话,跟一些战队以及游戏测评人合作就可以啊。”

    “外人终究是不靠谱,还是多找几个自己人,有什么问题也能第一时间发现,用起来也顺手。”

    徐杨其实想的是,说不定这些个玩游戏玩的好的人中,会有人成长为优秀的游戏制作人。

    嗯,这想法有点小幼稚。

    但不是不可能。

    就像若干年后很多优秀的网络作者,就是看书看书看着不尽兴就尝试着自己写,写着写着就成大神了。

    没办法,正规渠道招不到人,只能剑走偏锋了。

    希望能在年底之前发掘几个靠谱的,不然最赚钱的这块却始终没有个靠谱的掌门人,这就很别扭了。

    结束讨论之后,徐杨亲自动手,把记忆中的《跑跑卡丁车》简单讲了讲,又画了几张图定下风格,甚至把印象中几个比较经典的地图给简单勾勒出来,这事儿就算交代清楚了。

    现在看,这游戏还真够简单的。

    角色就那么几个,随便一个美工都能搞定。

    车嘛,也一样,随便一个美工画图,剩下的就是调整参数。

    地图更不用说,无非是多几个弯少几个弯的事儿,简单图就平铺直叙,高难度图就多加乱七八糟的障碍。

    但真要做起来呢,又很难。

    因为这游戏对流畅性要求很高,网速必须达标,硬件参数要求不是很高但也必须足够流畅。

    反正在03年,这事儿还是有点难度的。

    比厉害上早了两年多上市。

    看着只有两年多,但这两年多里,互联网的网速和硬件设备更新换代却非常快。

    03年的互联网,还就是一颗种子。

    但到06年,就已经是一颗小苗苗了,几乎可以看做是两种安全不同的状态,是03年时的互联网进阶态。

    所以
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