《疯狂的电脑》

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疯狂的电脑- 第17部分


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    “特权是人们嘴上唾弃心里渴望的事物,现实中普通人与特权之间的门槛沟壑颇深、难以逾越,但如果我们把特权放在游戏中,再将特权的门槛缩小到一个代价足以让普通人能够接受的地步?”

    很多话题石迦并没有讲透,但是他已经把核心思路告诉了赫伯特,能否理解就是他自己的事情了。

    音乐类游戏的盈利手段其实没什么大不了,说白了就是三板斧:会员、喇叭、酷炫的衣服。石迦之所以说了这么多,实际上还是为了满足他内心之中蠢蠢欲动的装逼欲望。

    啊,最后还是说了实话。

    不过在一个不认识的人面前装逼,实在没什么太大的成就感,而且眼前还有更重要的事情要做,这件事他只当做了一个小小插曲。

    最近学校那边有课程设计作业,正常来说想要做完至少得花费一周的时间,可对于石迦来说,这仅仅是能量的问题。他的室友们就惨多了,最近好长一段时间没有来出租屋,都在学校忙着这个大作业。

    因此劲乐团的开发被暂缓停止了。其实就算不停止,他们几个人开发游戏的进度也慢到了离谱的程度。

    石迦明白得很,就算是dos游戏仙剑奇侠传1,想要两三个人在一个月内开发完毕,都很有难度。更何况他们之中还没有专业美工,具体的美工设计全都委托给大四的学长学姐,然而进度并不是很理想。

    美工设计这行,老手和新手之间的效率简直是天地之差,更何况还是一群没毕业的学生……

    此时此刻,他突然想通了一件事情——

    还是得自己亲自动手啊!

    “靠,想着节省点能量,没想到游戏开发竟然这么难。”石迦难得骂出了脏字。

    舍不得老婆套不着狼……不对,是舍不得孩子弄不死羊……都特么什么玩意!

    石迦意识到,守着宝山不用才是最大的浪费!他不急,读者们都急死了!有金手指不用,你咋这么矫情?

    “前世看,总有人骂主角太依赖金手指,不够自立。要我说,主角他傻啊?有那么大的优势不利用,毛主席教导我们,要团结一切可以团结的力量……”

    嗯,最后一句话貌似不是这么用的吧。石迦吐槽道。

    石迦总结了一下最近遇到的问题。

    首先,他没有开过公司的经验,也没有开发过游戏的经历。

    其次,公司场地,开发游戏所需要的人力资源,和财务资本,他都没有。

    最后,强有力的事实证明,如今华国内游戏专业的大学生,全是极其不靠谱的存在。

    结论,还是自己动手吧……

    决心有了,能量更是充足无比,摆在他面前的问题就是:这第一步该怎么走?换句话讲,他该如何撬动藤讯帝国的第一块砖瓦?

    正面硬上胜算不大,不过可以曲线救国。

    思索片刻,石迦在记事本上敲打下了一行字母。

    【steam】

    原本是前世valve公司开发的一个整合游戏下载平台。

    石迦想要做的并不是将其完全照搬过来,而是想借鉴其思路。

    现在tt的主要用户群体是那部分?主要受众就是14岁到39岁的青年人群体,以及极少数40岁以上的中年人群体。

    青年网民的主要特征:一是接受新事物的能力极强;二是尝试过或者有尝试网络游戏的欲望;三是互联网为他们的主要信息来源;四是具有求新求异的价值倾向,不愿从众。

    试想一下,如果有足够数量的优秀游戏,其主要受众群体为青年人,类型广泛,从传统的车枪球到音乐游戏、棋牌游戏以及竞技游戏,这些所有游戏都使用同一个账户。

    当这些游戏形成了一个庞大的社交网络,而用户所需要做的,只是去注册一个账号。如果这个社交网络的功能足够新颖,当他们适应了游戏之后同样的也就适应了这种社交习惯,那么就会出现一种情况——

    那就是tt同样可以成为被替代品。

    如果是藤讯的社交网络彻底成熟以后,这种策略不会有半分生存的土壤,因为在那个时候tt的用户黏度已经发展到了难以改变的程度。

    而现在,网游行业刚刚起步,还有大片大片的潜在游戏玩家尚未加入到游戏中的行列,商务圈中msn尚有一丝之力与tt抗衡,网络游戏界内tt号还没有成为火热游戏的必须前提。

    总而言之,现在就是最好时机,目前缺少的,只是几款国民级别的优秀游戏。

    连《玛雅大陆》这种韩国二流公司的作品,都能在华国疯狂赚取上亿纯利润的时代,石迦脑海中的那些精品游戏,没有道理不能占取一席之地。

    石迦闭上双眼,开始在大脑中构造具体的代码。

    他的电子化大脑,绝对无法与puter来画上等号,而是比电子计算机更为高级、更为神秘的一种存在,他曾经使用“绝对控制”的能力“观察”自己的大脑构造,发现自己颅骨里边已经变成了一团无法探测的电子云雾,大脑皮层和大脑灰质里全是纳米级别的电子晶状体。

    二元世界的因果律告诉我们,不存在任何一件毫无起因的事情,自己的大脑不会平白无故地电子化,因此他心中有一个可能性很高的猜测——这很有可能是他无法理解的外星科技。

    选中自己的缘由无法得知,石迦也不会尝试去探索,因为这毫无必要可言。他所需要做的,就是在这个世界中构建出他所期待着的事物。

    讲这么多,只为说明一件事情:石迦在大脑中的所作所为,与现实世界中对电脑的操作完全是两回事。

    他在大脑里构建代码,更像是一种所思即所得的神奇方法,换句话讲,应该叫做科技黑箱(注1)。不需要知道其过程,只注重得到的结果,因为黑箱里边的东西从某种意义上来说是不可见的。

    而现在,他正打算构建一款足以改变当前格局的游戏。

    ps:老黑只是觉得有必要解释一下某些东西,公众章节不存在骗字数的嫌疑,对吧。

    注1:所谓“黑箱”,就是指那些既不能打开,又不能从外部直接观察其内部状态的系统,比如人们的大脑只能通过信息的输入输出来确定其结构和参数。我们每天都看电视,但我们并不了解电视机的内部构造和成像原理,对我们而言,电视机的内部构造和成像原理就是“黑箱”。

第025章 技术性难题() 
如果想开发一款游戏,对于石迦而言,第一件要考虑的事情是什么?

    那就是游戏的通讯模式。

    或许有人会说,这有什么可考虑的地方?不就是客户端连接服务器么,其他游戏怎么做照着改一改不就行了。

    但是摆在石迦眼前的第一个问题就是——他没钱买服务器,甚至连租服务器的钱都没有。

    这句话如果说出去都让人笑话,堂堂穿越者竟然会缺钱?可事实就摆在眼前,石迦来到这个世界之后,不缺吃不缺穿,也没有什么苦大仇深的身世背景,对于赚钱这件事情还没有提到第一重要的层次上。

    这段时间内散漫自由的后果,现在已经凸显出来了。

    没钱也有没钱的办法。

    传统网游的通讯模式都是采用c/s构架,也就是客户端——服务器模式,可以直接共享的数据都存放在服务器中,你无论是打怪、升级还是买装备,都要通过运营商的服务器发送指令,然后才能有所行动。

    而除了c/s构架,还有一种名为p2p的构架。

    例如迅雷下载器,qq旋风,快乐播放器,都是基于p2p构架设计的。

    p2p网络之中的计算机相互连接,共享资源,每一台计算机本身即是客户端又是服务器。

    但是当数据量较大的时候,又会出现数据管理和安全性的不便之处。

    还有一个难以解决的问题,如果游戏中的数据比如装备都是储存在客户端电脑上,那么势必会有玩家自己修改数据的风险。

    而这些问题,就算是后世也又没得到有效的解决办法,所以并没有出现基于p2p构架的大型游戏。

    这些问题在石迦面前都不是很难解决。

    第一,通过大脑加密过的数据,对于目前所有的任何技术而言,都是没有一丝解密的可能,也就是说客户端中存储的数据处于一种绝对安全的状态。

    其次,游戏运营商势必要对游戏本身的状态加以监控和管理,但是许多数据都分散在不同的玩家电脑之上,只有当他们发生接触时才会产生信息交流,对于运营商来说很难对游戏进行宏观上的控制。

    游戏的健康运作绝对少不了必要的调控措施,对于这个障碍,石迦考虑许久终于找到了一个合适的办法。

    将玩家的电脑划分成若无数个大小不等区域块,每一个区域由若干台电脑组成。通过软件运算,找到这块区域中性能与网络状况最优的电脑,将其作为这块区域的临时服务器,这块区域所有的关键性数据都将通过压缩的方式储存到这台服务器之上。

    其运算压力分担给区域内所有的在线计算机,然后将数据进一步打包。

    再把每一个临时服务器都当成是一台单独计算机,从这些计算机中重新选取中心服务器,然后将关键性数据储存到中心服务器之上。

    最终形成了一个动态的金字塔结构,而金字塔的顶端,就是石迦的计算机。他可以通过指令操控下一级的中心服务器,然后以一小时为周期,获取他想要知道的关键性数据。

    即便是有黑科技的帮助,游戏最基本的通讯构架,石迦依旧忙碌了整整三天的时间。主要的时间都花费在了与之有关的调试上,最终的结果差强人意,不过勉强可以使用了。

    “能量槽剩余2119个单位。”

    原来可是将近四千的能量!

    石迦万万没想到竟然会消耗如此多的能量,不过借此他也发现了一个消耗能量多少的规律。如果是普通的操作,比如建立一个文档,或者画一张图片,并不会消耗多少,因为他知道并且理解其过程。

    但一旦涉及到黑箱,也就是石迦提供基本构想,大脑中的电子晶状体弥补缺少的必要过程,电子晶状体的具体行动石迦并不清楚也无法理解,这种情况下就会消耗大量的能量。

    石迦颇为肉痛,苹果音乐节带来的影响已经不能够在给他增长多少能量。因此现在这些能量他是用一点少一点。

    结果比较让石迦满意,这让他稍微得到些安慰。

    现在就要考虑更为重要的选择了——该做一款什么样的游戏?

    目前华国游戏玩家的游戏审美依旧比较粗暴,对游戏的理解仅限于升级打怪pk,这种泡菜模式。不是说泡菜模式游戏没有优点,这种游戏通常具有较简单的上手难度和容易获得的满足感,但是随之即来的却是循环的枯燥。

    后世的玩家估计很难理解,在一张简陋的游戏地图里,砍一晚上同一种怪物究竟是一种怎样的体验。可现在的人却乐得其中,没有感到什么厌烦的情绪。

    如果现在直接把《魔兽世界》掏出来,现在的主流玩家能不能接受还说不定呢。

    既然都上黑科技了,要是完全把前世的游戏照搬过来也没有什么成就感。人家普通程序猿都能做出来的东西,你开挂做,多丢穿越者的脸面啊?

    石迦摸着胡须,有些犹豫不决。

    ……

    赫伯特,姓韩名飞,现实中作着程序员的工作。

    平时喜欢玩玩电子游戏,闲暇之余也做一些游戏破解的工作,在这极客思维盛行的早期互联网,破解纯属个人爱好,是没有什么盈利可言的。更何况,以他的自尊,不容许盗取别人的成果来为自己牟利,这与小偷又有什么不同?

    最近他正在制作一款rts游戏的mod,名为《红色警戒2:**》。

    若是让石迦知道,少不了惊为天人,那面世界中许多玩家只玩过**,把这个国人自制的版本当做了原版来看待,与cs、魔兽并列为网吧局域网三剑客。

    而韩飞最近却有些烦恼。

    互联网之所以迷人,是因为它本身的信息交换能力。单机游戏的弊端在于,无论如何都少了与其他玩家的互动。某位伟人曾经说过“与人斗其乐无穷”嘛,单机游戏就是少了这种乐趣。

    韩飞的敏锐直觉告诉他,单机游戏联网化必然成为以后的主流趋势,也就是说网络游戏的比重会进一步加大。但是就目前网游市场中的游戏而言,他实在找不到任何一款能与单机游戏相媲美的游戏。

    他想要寻找出一条明确的道路,却没有什么很好的思路。

    韩飞曾在“蓝海联盟”上与人讨论过网络游戏的发
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